[čti
Tremer] I mezi upíry je klan Tremere izolovaný a má nálepku zrádců. Tu nálepku si
klan jistě zaslouží. Tremeři kdysi bývali spolek smrtelných mágů a ve svém hladu
po nesmrtelnosti vzali násilím skupině Rodných tajemství neživota. Pro tento
nechutný čin má až do dnešních dnů celý klan takovouto pověst. Někteří
upíři by si nic nepřáli víc, než zničit celou Tremerskou linii.
Nicméně, klan Tremere má svoje místo v Kamarille. Členové tohoto klanu byli
velice nápomocni při boji proti Inkvizici a při prosazování Maškarády. Kromě toho
se Tremeři ukázali být víc než nepříjemnými nepřáteli - a mocnými spojenci.
Tremeři stále provozují podobné obřady jako v dobách, kdy ještě byli
smrtelní. Nyní tedy tito "čarodějové" používají své mystické schopnosti ve
prospěch Kamarilly ... Přinejmenším natolik, nakolik Kamarilla slouží v jejich
prospěch.
Výhody: +1 k znalostem. Tremeři touží po nových vědomostech a mají
větší znalosti než kdokoliv jiný. Tremeři si mohou přidat jednu kostku na všechny
hody Rozumem, které zahrnují akademické znalosti (výzkum, okultismus, věda, tajné
jazyky a šifry,...)
Výhody:Kouzelný přítel. Všichni Tremeři se naučí rituál,
pomocí kterého si mohou vytvořit přítele. Tento přítel je malý tvor vytvořený z
upíří krve. Někteří přátelé vypadají jako černé kočky, jiné jako
netopýři, jiní jako malé rohaté gargoyly. Přítel má obvykle rozměry kočky. Má
ve všech vlastnostech hodnotu 1, ale když uhýbá (třeba ráně) nebo se snaží někam
vplížit, jeho Kondice se počítá, jako by bylo 4. Má čtyři Životy a má postih
jednu kostku za každý Život, o který přišel. Přítel může se svým pánem
telepaticky komunikovat na vzdálenost 15 metrů. Přátelé jsou nejčastěji
používáni jako špióni. Když je přítel zabit, může si upír vytvořit nového
v průběhu pět nocí trvajícího rituálu, který jej stojí pět Krví (každou
noc jednu).
Slabost:Hierarchie. Všichni Tremeři musí být naprosto loajální
k Sedmi Vůdcům klanu. Všichni Tremeři jsou povinni jednou vypít malé množství
krve Sedmi Vůdců. Přijetí této krve jednak vytváří mystické pouto mezi všemi
členy klanu, ale hlavně mezi každým starším a každým mladším členem klanu.
Tremer si musí hodit Psychikou, pokud chce neuposlechnout přímého rozkazu Tremerského
Staršího. Obtížnost hodu se liší v závislosti na absurdnosti příkazu.
Příkaz doručit někam zprávu bude mít obtížnost 5 nebo 6, zatímco příkaz
spáchat sebevraždu bude mít cílové číslo 2. Kromě toho, Tremerští Starší musí
spálit o jednu Krev méně, když používají Dominate proti vzpurnému mladšímu
Tremerovi.