Na
první pohled nevypadají příslušníci klanu Malkavian dohromady jako klan. Pocházejí
ze všech ras, náboženských vyznání a sociálních vrstev. Ale Malkaviáni, bez
ohledu na původ, mají jedno společné: všichni jsou šílení. Ať už je to
způsobeno výběrem Potomků, podmínkami při Přijetí nebo to způsobuje něco
v krvi Malkaviánů, všichni členové klanu začnou jevit příznaky šílenství
nejpozději krátce pro Přijetí (pokud nebyli šílení už předtím).
Velká část Malkaviánů se cítí být vyvrheli vyloučenými ze společnosti
ostatních upírů, která se obává jejich neočekávaných výstřelků a
nevypočitatelných rozmarů. Moudřejší mezi Rodnými však mají po ruce aspoň
jednoho Malkaviána. Vědí, že za jeho šíleným smíchem a frenetickými výkřiky se
schovávají neobvyklé pochopení podstaty věcí a moudrost.
Schopnosti: +1 při podvádění. Když se Malkavián pokouší někoho podvést
(nebo se někdo pokouší podvést jeho), může si přidat jednu kostku
k odpovídajícímu hodu.
Výhody: Bláznova moudrost. Jednou za dobrodružství si Malkavián
může hodit Rozumem (proti 4). Když uspěje, může položit Vypravěči jednu otázku
(ten mu na ni odpoví ano nebo ne) ohledně aktuální situace. Vypravěč
musí odpovědět pravdivě.
Slabost:Záchvaty šílenství. Na začátku každé hry hodí
Vypravěč šestistěnnou kostkou. Tolikrát, jaké číslo mu padlo, může hráče
s postavou Malkaviána požádat, aby si hodila Psychikou proti 4. Vypravěč může
o tento hod požádat kdykoliv. Pokud hráč v hodu neuspěje, upadne postava na
jedno kolo do záchvatu šílenství, od pusy jí jde pěna. V záchvatu nemůže
Malkavián dělat nic jiného než se svíjet, vyrážet skřeky a škubat sebou. Nesmí
se ani bránit, pokud je napaden.