Upíři jsou "vytvářeni" procesem, který se nazývá Přijetí. Přijetí je
podobné normálnímu upířímu stravování - upír svoji oběť zcela vysaje. Ale
po úplném vykrvení věnuje upír část své vlastní nesmrtelné krve vysátému
smrtelníkovi. Jen malou část, kapku či dvě, a ze smrtelníka se stane nemrtvý.
Přijetí může být provedeno i na již mrtvém člověku, pokud je tělo ještě
teplé.
Jen co smrtelník dostane upíří krev, "probudí se" a začne se opět hýbat.
Ale, i když se hýbe, zůstává nadále mrtvým, srdce mu nebije a nedýchá. Během
dalšího týdne až dvou dojde v jeho těle k drobným změnám - naučí se
používat krev a začne se učit speciální schopnosti svého klanu. Stává se
z něj upír.
Některé klany Přijímají méně oficiálně než jiné, ale Přijetí není skoro
nikdy lehké. Nový upír je přinejmenším konkurentem v získávání potravy a
moci. Potenciální Potomek je často svým Otcem sledován celé roky, během nichž
pozorně sleduje, zda bude smrtelník přínosem klanu i jemu samotnému.
Historie
Upíři - nebo také Rodní, jak se sami nazývají - existují celá staletí a
z lidského pohledu se vůbec nemění. Ale společenství Rodných má za sebou
svůj vývoj, vzestupy i války. Pojďme se podívat na dějiny, jak je vidí Rodní. To
nám umožní lépe pochopit jejich chování v současnosti.
Kain a první noci
Jak vyprávějí pověsti Rodných, praotcem jejich druhu byl Kain, první vrah
mezi lidmi. Pro svůj zločin byl Kain proklet Bohem a stal se z něj upír. Vyhnán ze společnosti svých druhů žil Kain na okraji lidské
civilizace, bál se slunce a žíznil po krvi.
Ve své samotě potkal mocnou čarodějnici jménem Lilith, která byla první
manželkou jeho otce Adama. Lilith naučila Kaina používat krev jako prostředek mocné
magie (někteří heretici dokonce tvrdí, že prvním upírem byla Lilith a ne Kain).
Lilith naučila Kaina mnohé, třeba způsob, jak vytvořit další svého druhu.
Druhá generace a První město
Kain zpočátku odmítal vytvářet potomky, považoval za špatné zanášet svět
dalšími svého druhu. Ale osamělost jej přemohla a vytvořil tři další, jemu
podobné. Tito tři vytvořili třináct dalších, kteří se vydali mezi lidi po celém
světě, bezstarostně se z nich krmili a používali smrtelníky jako loutky ve
sporech proti svým sourozencům.
Kain, pobouřen tímto chováním, zakázal vytvářet další Děti. Svolal
k sobě své Potomky a Potomky svých Potomků a vybudoval veliké město - První
město na světě - a zde spolu žili upíři a lidé v míru.
Antedeluviáni a Klany
Mír však neměl dlouhého trvání. Kainovi potomci bojovali o přízeň svého otce
a smrtelníci začali být v jejich sporech opět používáni jako figurky. Nakonec
bylo zničeno i První město - někteří tvrdí, že to byla přírodní katastrofa;
jiní tvrdí, že zkázu způsobila kouzla, která seslal jeden z pomstychtivých
potomků. Kain opustil svůj rod a od té doby o něm nikdo neslyšel. I tři upíři
druhé generace se stali pouhými postavami z legend. Ale 13 Kainových vnuků,
zbavených vlády pevné ruky, začalo zcela bez omezení vytvářet Potomky.
Těchto 13 upírů bylo později nazváno Antedeluviány. Jejich Potomci, stvořeni jako
obraz svých Otců, zdědili jejich vlastnosti. Tak vznikly klany.
Temné časy
Klany se rozešly po celém světě rozsévajíce nepokoj a utrpení. I když každá
další generace upírů byla slabší než ta předchozí, mladší generace
vyrovnávaly nedostatek sil svým počtem. V Babylonských zigguralech, Krétských
palácích i Římských tribunálech, všude vládli upíři jako skrytí tyranové
používajíce smrtelníky jako potravu a vojáky. Upír bojoval proti upírovi, klan
proti klanu. Tak se ze starých neshod v Prvním městě zrodil Džihád, který
zuří až do dnešních dnů.
Výstřelky Rodných nabyly vrcholu na počátku středověku. Tehdy už upíři
vládli lidem zcela otevřeně, držíce pány i poddané v pevném sevření.
Upíří populace dosáhla nezdravých počtů a zdálo se, že svět bude už navždy
patřit Rodným.
Vzpoura Anarchů
To však nemohlo trvat dlouho. Děti Kainovy dávaly ve své pýše najevo celému
světu najevo svoji moc. Prostý lid si vyděšeně šeptal příběhy o monstrech, která
se pohybují v jejich středu, a církev mu začala naslouchat. Zprávy kněží
z různých stran zažehly plamen Inkvizice. V přílivu ohně a krve se
smrtelníci mstili za všechna příkoří, skutečná i domnělá. I když byli upíři
mnohem silnější než lidé, ani ten nejmocnější upír se nemohl postavit davu
lidí. Jeden po druhém byli upíři vytahováni ze svých doupat a dáváni na pospas
plamenům či slunečním paprskům.
Řádění Inkvizice zapříčinilo vzpouru v řadách dětí Kainových. Mladší
upíři, kteří byli svými vyděšenými Otci předhazováni jako obětní beránci,
se postavili svým Otcům a Starším. Na východě Evropy objevila skupina upírů
způsob, jak zlomit mystické psychické pouto, kterým Otcové ovládali své Děti. Brzy
se bouřili mladí upíři po celé Evropě, odbojné Děti shodily jařmo svých
pánů. Pod vlivem Inkvizice a upířích "anarchů" se již zdálo, že Rodní
budou zcela vyhubeni.
V 15 století však byl svolán koncil. Sedm z třinácti klanů se sjednotilo
v organizaci nazvané Kamarilla. Sjednocené klany již anarchy svou silou
převýšily a Kamarilla jejich vzporu potlačila. Základním pravidlem, na kterém se
upíři Kamarilly shodli, byla Maškaráda, skrývání se před smrtelníky. "Už
nikdy více nebudou upíři lidem vládnout otevřeně", shodli se vůdci Kamarilly.
"Budeme se skrývat mezi smrtelníky, zapírat naši skutečnou podstatu před našimi
oběťmi." V průběhu několika desetiletí si lidé upíry pamatovali již
jenom jako bytosti z pověstí.
Tak se zrodila Maškaráda a Inkvizice pozvolna zapomněla svůj původní cíl.
Anarchové, kteří se odmítli připojit ke Kamarille, byli zatlačení do okrajových
částí Evropy. Z nich později vznikla sekta zvaná Sabat. Po objevení Nového
Světa a s rozvojem vědy lidé postupně na Rodné zapomněli a jejich příběhy se
přesunuly do pohádek, které dospělí vykládají svým dětem.
Ale upíři, i když na ně lidé zapomněli, pořád existují. Válka Džihádu
pořád pokračuje, jen otevřené noční bitvy vystřídaly skryté intriky a manipulace
prostřednictvím smrtelných služebníků. Rodní spřádají své sítě
v neustále se rozrůstajících městech.
Noci moderní doby a Gehena
Šest Tradic
Upíři z Kamarilly přísahali, že budou dodržovat legendárních Šest
Kainových Tradic, zákonů, které sám Kain dal svému rodu. Stejně jako
další zákony jsou i Tradice často ignorovány, překrucovány a porušovány.
První Tradice
Maškaráda
Skryješ svoji podstatu před těmi, jež nejsou Tvé Krve. Pokud se projevíš, budeš
zničen.
Druhá Tradice
Panství
Tvé panství patří jen Tobě. Na Tvém panství tě budou respektovat.Tvé slovo je
na Tvém panství zákonem.
Třetí Tradice
Potomstvo
Vytvoříš jiné svého druhu jen se souhlasem svého Staršího. Když stvoříš
jiného svého druhu bez souhlasu svého Staršího, budeš zničen Ty i Tvůj Potomek.
Čtvrtá Tradice
Odpovědnost
Ty, které vytvoříš, jsou Tvými Dětmi. Než budou Tvé Děti propuštěny,
povedeš je ve všech ohledech. Jejich hříchy jsou Tvými hříchy.
Pátá Tradice
Pohostinnost
Cti panství ostatních. Po příchodu do města oznam svoji přítomnost tomu, kdo
jest vládcem města. Bez jeho slova nejsi nic.
Šestá Tradice
Zničení
Nezabiješ jiného svého druhu. Právo zničení náleží Tvému Staršímu. Jen ti
Nejstarší smějí svolat štvanici.
Války pokračovaly po celá staletí až do současnosti. Džihád zuří stejně jako
vždy dřív, jen hrady byly vyměněny za mrakodrapy, meče a louče za automatické
zbraně a rakety, hromady zlata za akciové portfolio, hra však zůstala stejná. Rodní
bojují proti Rodným, Klan proti Klanu, Kamarilla proti Sabatu, dnes, stejně jako před
tisíci lety
Spory mezi upíry, které začaly za dob Karla Velikého, pokračují dodnes
v ulicích New Yorku. Urážky vyslovené na dvoře Ludvíka XIV mohou být vráceny
formou ovládnutí jedné průmyslové korporace druhou v Sao Paulu dnešních dnů.
Současná města poskytují nesčetné příležitosti ke krmení, intrikám i válce.
Upíři však v současnosti hovoří čím dál víc o Gehenně - starém
proroctví o Apokalypse, která nastane až se probudí nejstarší upíři, mystičtí
Antedeluviáni, aby pohltili všechny mladší upíry. Rodní tvrdí, že Gehenna je
počátkem konce světa, v němž budou lidé i upíři zničeni v potocích
krve. Někteří upíři se snaží Gehennu odvrátit, další ji fanaticky
očekávají, jiní tvrdí, že je to jen pověst. Ale ti, kteří věří, že Gehenna
přijde, tvrdí, že už je blízko, že konec světa přijde dřív než se nadějeme,
třeba už za pár let.
Kamarilla
Kamarilla je mocná upíří organizace (nebo též sekta), která byla vytvořena
v pozdním středověku. Něco jako upíří "Spojené Národy", vznikla jako
obrana upírů proti útokům Inkvizice a prosadila dodržování Kainových Tradic,
zejména Maškarády. Hodně Kamarillových upírů, zejména ti, kteří pamatují
časy, kdy byli upíři vyháněni a vražděni, dodržuje Maškarádu až fanaticky.
Upíři v Kamarille odmítají na sebe hledět jako na hrůzné dravce, radši se
skrývají mezi smrtelníky a opatrně si shánějí potravu.
Kamarilla je nejpočetnější upíří organizace a (teoreticky) i nejsilnější.
Zahrnuje sedm klanů, každý s vlastními zvyky a kulturou, což je zdrojem
konfliktů. Vedení Kamarilly vzdáleně připomíná parlamentní systém, a to i se
všemi jeho negativy. Kamarilla jedná pomalu, často je nerozhodná ve chvíli, kdy je
zapotřebí jednat. Ale když už se k něčemu rozhodne a pohne se, tak ji nic
nezastaví.
První postavy, které hráči povedou, by měly být upíři z Kamarilly a měly
by příslušet k jednomu ze sedmi jejích klanů. Jsou to tyto klany:
Brujah: [čti Brudžah] Klan násilníků, kteří odmítají autority. Nadevše
si cení svobodu.
Gangrel: Klan osamělých nomádů schopných měnit tvar svého těla. Dávají
přednost divočině před pohodlím měst.
Malkavian: Bizardní klan pomatenců, jeho členové jsou známi šílenstvím,
které jim ale umožňuje vidět věci, které ostatní nevidí.
Nosferatu: Odporný klan deformovaných monster, kteří se schovávají
v kanálech a podzemních kobkách.
Toreador: Klan elegantních a nadšených upírů, kteří jsou patrony
umělců, muzikantů a herců.
Tremere: [čti Tremér] Tajnůstkářský a zrádný klan upířích
čarodějů, kteří provozují magii krve.
Ventrue: [čti Ventrů] Klan šlechticů a aristokratů, který považuje za
svoji povinnost vést Kamarillu.
Sabat
Největším nepřítelem Kamarilly je sekta zvaná Sabat. Původně se jednalo o malé
zbytky band anarchů, později se Sabat rozvinul - nebo zdegeneroval - v něco mnohem
horšího. Sabat chce "osvobodit" všechny upíry z pout Kamarilly a jejích
Starších. Sabat hlásí dogma o upíří nadřazenosti - upíři jsou, podle zásad
sociálního darwinismu, na vrcholu potravního řetězce, takže by se před lidmi
neměli skrývat, ale otevřeně jim vládnout. Tento svůj postoj k lidem často
projevují akcemi, které jsou podle lidských měřítek hrůzostrašné a kruté.
Kamarilla je označuje za sektu násilnických zločinců.
Sabat ovládají dva klany. Nejvýznamnější je klan Lasombra obávaný pro
svoji schopnost ovládat stíny a temnotu. Jejich spojencem, a také příležitostným
rivalem, je klan Tzimisce [čti Tcimič], klan zvrácených badatelů a čarodějů
nechvalně známých svojí krutostí. O Tzimiscích se tvrdí, že mají schopnost
přetvářet lidská těla - svá i svých obětí.
Anarchové
Někteří mladší upíři odmítají vládu Kamarilly i Sabatu. Tito upíři se
sami nazývají anarchy na počest bojovníků, kteří vedli velkou vzpouru v 15.
století. Většina těchto moderních anarchů jsou mladí a nespoutaní Brujahové a
Kaitifové, i když v jejich řadách lze nalézt příslušníky prakticky všech
klanů. Pro Kamarillu znamenají stejné nebezpečí jako termiti pro lidi. Jednotlivě
jsou neškodní, ale jsou potenciálně nebezpeční, když se jim umožní se množit a
svobodně pohybovat.
Neutrální klany (neutrálové)
Čtyři klany se rozhodly nepřidat se na žádnou stranu ve velkém Džihádu.
Spolupracují (a soupeří o moc) jak s Kamarillou, tak se Sabatem. Jsou to: Assamité,
klan smrtících zabijáků pocházející z Blízkého Východu, Stoupenci Setovi,
temný kult upírů, kteří uctívají hadího boha Seta; Giovanni - osamělá
rodina krvesmilných nekromantů a bankéřů a Ravnosové, kočovný klan
cikánských zlodějů a šarlatánů.
Inconnu
[čti Inkonu] Někteří staří a mocní upíři již odmítají hrát hry jak
Kamarilly, tak Sabatu a hledají klid v osamělosti a odpoutání od okolního světa.
Tito Starší jsou nazýváni Inconnu. Odmítají mocenské hry sekt a klanů a místo
toho se snaží porozumět sami sobě. Některé pověsti tvrdí, že Incunnu opustili
Džihád kvůli něčemu velice temnému a špatnému, ale většina upírů ví, že se
jedná jen o zklamané samotáře.
Džihád
Již od dávnověku se Děti Kainovy snaží o nadvládu nad ostatními. Vůdcové,
kultury, národy a armády, to všechno byly figurky v tajných válkách. Upíří
dohody ovlivnily velkou část lidské historie, pokud ne veškerou. Jen málo událostí
je ve skutečnosti tím, čím se zdají být. Politické hrátky, ekonomické krize, či
sociální trendy jsou často jen vnějším projevem staletých zápasů. Upíří
Starší vládnou z pozadí, manipulují smrtelníky i ostatními upíry - a i tito
starší bývají někým manipulováni. Ale ti, kdo se účastní válek ve jménu
upírů, ve skutečnosti neví proti komu bojují a proč.