Podle pradávných pověstí bylo Kainových vnoučat, Antedeluviánů, celkem 13.
Každý z těchto Antedeluviánů pak založil ze svých Potomků svůj klan. Každý
klan si s sebou nese dary - a stigmata - svého zakladatele.
Jak šla tisíciletí a množily se různé lži, byla pravdivost těchto pověstí
zahalena oparem nejasností, ale nikdo nezpochybňuje, že po světě kráčí 13
upířích klanů. Tyto klany pak dávají zvláštní schopnost, ale i postižení
těm, které Přijaly. Nosferatu jsou známí svým obludným vzezřením, zatímco
Brujahové svojí násilnickou povahou.
Klany jsou něco mezi rodinou, nátlakovou skupinou a školou. Třeba násilničtí
Brujahové učí své Potomky být nadlidsky silní, rychlí a nahánět okolí hrůzu,
zatímco Tremerští kouzelníci své Potomky učí disciplíně, ovládání mysli a
magii. Příslušníci některých klanů spolu úzce spolupracují, mají pevnou
sociální strukturu s celosvětovou působností; jiné fungují bez pevné vlády a
váže je dohromady jen pouto společné krve.
Když si vytváříš postavu, musíš si vybrat jeden ze sedmi Kamarillových klanů.
(Existuje ještě dalších šest klanů - dva Sabatové a čtyři neutrální, ale ty
nejsou určeny začínajícím hráčům). Každý klan má své vlastní Schopnosti -
něco v čem příslušníci klanu vynikají, Výhody (nadpřirozené schopnosti nebo
sociální vliv) a Slabost (mystická kletba, která klan kdysi dávno - nebo také zcela
nedávno - postihla). Každý klan používá určité Disciplíny - nadpřirozené
schopnosti, které klany učí své příslušníky.