Novinky
 Akce
  L A R P
  R P G
 Litery
 Prague by Night
 Vyhledávání
 Kontakty

Disciplíny jedna za druhou, část třetí

Fin, Legenda 03/2001

Pokračování z minulého čísla:

O jako Obfuscate

Tato disciplína je snem všech plížilů a zlodějů. A to doslova, neboť 95 % veškerého jejího efektu se jmenuje "přidávám stealth". Chci někoho beztrestně připravit o krev? Obfuscate! Chci provozovat politické techtle mechtle a nerad bych, aby mi někdo přiskřípnul prstíky? Obfuscate! Chci verbovat spojence a nechat je za sebe konat špinavou práci? Obfuscate! Chci... A tak dále, a tak ještě dále, a tak úplně nejdále... Vzhledem k uvedené charakteristice je samozřejmě nutné tuto disciplínu kombinovat s nějakou další, protože samo plížení nikoho nezabije. Ale myslím, že využití se nabízí více než dost...
Další oblastí, kde najde tato disciplína své uplatnění, je kombat; ovšem není to žádná velká sláva a zcela zjevně jsou kombatní karty disciplíny Obfuscate určeny pro defenzivní účely (Behind You!, Fade from View, Vanish from the Mind's Eye).

O jako Obtenebration

A na scénu nám vstupuje další z "uniklanových" disciplín, tentokrát hra se stíny a temnotou v podání sabbatového klanu Lasombra. Pokud se mezi čtenáři tohoto článku nalézají alespoň průměrně normální lidé, tak jim musí být jasné, že taková temnota plná mihotajících se stínů vzbuzuje v ledaskoms strach a hrůzu a když mu ještě ke všemu znenadání někdo bafne za zády (nebo ho přetáhne pohrabáčem), tak je dokonáno...
Mezi kombatními kartami disciplíny Obtenebration se skutečně nalézá pár hezkých kousků - první přijde ke slovu Shadow Step, který (v lepším případě) jednoznačně určí vzdálenost, na kterou se souboj bude odehrávat. Poté si náš milý Lasombra vybere, zda kombat briskně ukončí (Shadow Body), nebo zda se protivníkovu útoku vyhne (Arms of the Abyss) a popř. mu sám přidá pěknou ťafku (rovněž Arms of the Abyss). A na závěr už se musí jen rozhodnout, zda postiženému odebere krev (Call the Lamprey) nebo ho rovnou pošle do torporu (Entombment). Na jednu disciplínu je toho, myslím, až až...
Ovšem stíny se dá také nepozorovaně plížit - Shadow Play, Shroud of Night - nebo si v nich na někoho počíhat - Eyes of the Night.
A nakonec ještě nelze pominout fakt, že Obtenebration náleží mezi nepočetné disciplíny, které svým vlastníkům přináší možnost naverbovat nějakého toho retainera (služebníka) - k dispozici je sice pouze jeden (Shade), ale zato se seriózní odolností vůči nepřízním osudu.

P jako Potence

Potence je nadlidská síla... Síla... Síla? Jo, to teda je... Hmm, tak teď už je snad každému jasné, odkud vítr fouká - existuje pouze jediná nekombatní karta této disciplíny (Rampage) a i ta je destruktivní (akce "znič požadovanou lokaci" se sotva dá považovat za něco jiného, než za projev hrubého vandalství). Ovšem jako kombatní disciplína je Potence asi nepřekonatelná.
Za prvé, k dispozici je nepřeberná řada těžkotonážních útoků - Burning Wrath (vysmažím tě na popel!), Fractured Armament (vytrhnu ti z ruky pušku a rozmlátím ti s ní kokos!), Thrown Sewer Lid (hodím po tobě víko od kanálu!), Well-Aimed Car (hodím po tobě auto!) atd.
Za druhé, útoky doprovází různé modifikace razantně navyšující možné poškození - The Death of My Conscience (svědomí? co to je svědomí? že se blbě ptáš, zmlátím tě dvakrát tolik!), Pushing the Limit (pěst nebo sekera, ty se budeš divit, hochu!), Torn Signpost (vytrhneme značku na křižovatce a...) a další.
Za třetí, i po ukrutném výprasku majitel této disciplíny ještě nebohé oběti utrhne ruce, aby si to celé jednou provždy zapamatovala, a pošle jí do torporu (pokud se v něm již nenalézá; Disarm) nebo jí rovnou utrhne i hlavu a pošle jí do zapomnění (Decapitate).
A za čtvrté, aby to celé vůbec mohlo proběhnout, lze nebohého protivníka k pěsťovce prostě přinutit (Immortal Grapple).
Roztomilé, že?

P jako Presence

Tato disciplína umožňuje manipulaci s okolními bytostmi; avšak nikoliv prostřednictvím "vymývání mozku" (jako Dominate), ale na základě osobního charisma: "Samou láskou bych pro tebe zemřel..." I když jde o trochu odlišný přístup, výsledky si občas mohou být podobné.
Co se bleedu týče, nezaostává Presence nijak pozadu za Dominate, neboť sedm z devíti existujících presenčních akcí v základní verzi zvyšuje bleed a jejich superiorní efekty také nejsou k zahození - naživ mladšího upíra (Enchant Kindred), ukradni spojence (Entrancement), získej k bleedu navíc i krev (Legal Manipulations, Social Charm) nebo tapni jednoho z možných blockerů (Propaganda), to se hodí vždycky. Ovšem Presence nezapomíná ani na politiku (Charming Lobby).
U modifikací akcí je situace přesně obrácená - kromě jednoho zvyšování bleedu (Aire of Elation) se zabývají výhradně manipulací s hlasováním (Awe, Bewitching Oration atd.) a žádný pořádný politik se bez nich neobejde.
Presenční kombatní karty odrážejí celkové manipulativně-politické zaměření této disciplíny, a proto dělají jedno jediné - ukončují kombat (Catatonic Fear, Majesty, Staredown).
Reakční karty opět souvisí s hlasováním; jak presenční akce umožňují nějakou politiku prosadit (vám), tak presenční reakce politiku prosadit znemožňují (soupeřům).

P jako Protean

Právě disciplína Protean činí z Gangrelů to, čím skutečně jsou - bojovníky k pohledání. A ačkoliv tato disciplína zahrnuje i jiné než kombatní karty, je kombat jako takový jednoznačně její nejsilnější a nejvýraznější stránkou. Podívejme se tedy na celou záležitost trochu blíže...
Základním předpokladem úspěšného bojovníka je schopnost manévrovat, popř. "dotlačit" oponenta do dalších kol souboje - Dissolution, Form of the Ghost, Gleam of Red Eyes atd. Poté je nutno oponentovi uštědřit patřičné ponaučení v podobě aggravated damage; ať již holou rukou (Bone Spur, Claws of the Dead, Wolf Claws) nebo nějakým bolestivým útokem (Body Flare, Body of Sun). Poškození, které (by on rád) uštědřil nám, se elegantně zbavíme - Adaptability, Flesh of Marble. A pokud by se celá situace vyvíjela jinak, než si představujeme, kombat prostě ukončíme - Earth Meld, Form of Mist. Zkrátka, na jednu disciplínu je toho až až...
Co se akcí týče, máme k dispozici jak podporu zápasů budoucích (Shadow of the Beast, Uncontrollable Rage), tak i nějaké to plíženíčko (Earth Control).
A patrně bych ještě neměl zapomenout na retainera s názvem Homunculus - untapovat si upíra, byť za krev, v kole jiných Metuzalémů, to není na škodu nikdy.

pokračování příště

- Fine -