Novinky
 Akce
  R P G
 LARP
 Ostatní hry
 Litery
 Prague by Night
 Seznamka
 Vyhledávání
 Kontakty

Animalism
Auspex
Celerity
Chimerstry
Dementation
Dominate
Fortitude
Melpominee
Necromancy
Obeah
Obfuscate
Obtenebration
Potence
Presence
Protean
Quietus
Sanguinus
Serpentis
Temporis
Thaumaturgy
Valeren
Vicissitude

Seznam Disciplín


Vicissitude

Vicissitudu ovládají Tzimscové (uvnitř klanu ještě linie Bratowitz Tzimisce ale nikoliv linie Koldun) a kromě nich ji ovládají ještě někteří další upíři v Sabbatu, obecně ale není mimo klan příliš rozšířena.
Vicissituda není klasická disciplína jako všechny ostatní. Ve skutečnosti se jedná o nemoc, která u některých upírů, kteří ji ovládají (ale zdaleka ne u všech) vyvolává degeneraci (postavy z ní získávají derangementy). Tuto disciplínu / nemoc měl podle některých zdrojů přinést z Deep Umbry (oblast, kde žijí Wriathové) jistý Tzimisce 4. generace. Problémem se dopodrobna zabývá kniha Dirty Secrets of Black Hand. V ní jsou také popsáni Tzimiscové, kteří nejsou Vicissitudou "nakažení". Ti sebe sama nazývají Starý klan Tzimisce.
I když se oficiálně jedná o nemoc, tak většina Tzimisců to tak necítí a používá tuto velice silnou disciplínu k prospěchu klanu i celého Sabbatu.

V hodech na Vicissitudu je používána schopnost Body Crafts. Jedná se o klasickou schopnost Crafts se specializací Body.

Upíři stejné nebo nižší generace než ten, kdo na ně Vicissitudu použit, si mohou "vyléčit" její působení jako kdyby se jednalo o spalující zranění. U Nosferatů se "automaticky vyléčí" všechny změny, které zlepšují jejich vzhled.



* Changeling (Měňavec, Pitvora)
Na této úrovni může Tzimisce lehce změnit svůj vzhled, nebo hlas. Tato úroveň neumožňuje měnit jiné osoby. Může změnit tvar/velikost svého nosu, nechat si narůst plovací blány,... Pokud se nejedná o příliš drastické změny, tak upír může upravit Apperance.
Na každou změnu musí upír spálit jednu Krev a uspět v hodu Inteligence + Body Crafts s obtížností 6. Pokud chce upír vypadat jako někdo jiný, musí hodit v hodu Perception + Body Crafts proti 8, a musí hodit 5 úspěchů. Méně úspěchů znamená, že kopie není dokonalá (tři úspěchy znamenají jeden závažný nedostek). Pokud si Tzimisce chce zvýšit svoji Apperance, musí uspět v hodu Perception + Body Crafts proti 10. Při botch v tomto hodu se Apperance o 1 snižuje.


** Fleshcraft (Tvárnost těla)
Na této úrovni již může Tzimisce zásadním způsobem měnit tělo své, i jiných. Může je zformovat do téměř jakéhokoliv tvaru - zcela změnit tvar postavy, nebo naopak strhat maso ze své oběti. Touto schopností je možno měnit kůži, maso, tuk a chrupavky, nikoliv kosti.
Při použití této schopnosti si Tzimisce musí hodit Dexterity + Body Crafts. Obtížnost se liší od 5 (trhání masa z těla) do 9 (jemné úpravy). Pro zvýšení Apperance platí to samé jako u Changelinga. Při snižování Apperance je cílové číslo pouze 5.
Pomocí této schopnosti může Tzimisce také přeskupit maso a tuk na těle svém, či své oběti tak, že za každý úspěch na hodu Dexterity + Body Crafts s obtížností 8 může přidat permanetně 1 kostku na všechny vstřebávací (soak) hody. Za každou takto přidanou kostku sníží sobě / své oběti buď Strength o 1 nebo odejme jeden Health Level.


*** Bonecraft (Tvárnost kostí)
Nyní už Tzimisce dokáže tvarovat kosti stejným způsobem, jako maso. Své oběti může tvarovat jak se mu zachce a jediným omezením mu je vlastní fantazie. Tato schopnost musí být vždy kombinována s Fleshcraftem, jinak působí svým obětem nesmírnou bolest.
Bonecraft funguje stejně jako Fleshcraft, pouze se hází Strength + Body Crafts proti 7. Pokud je použit bez Fleshcraftu, tak působí oběti za každý úspěch jedno zranění.
Bonecraft umožňuje Tzimiscovi vytvořit (na sobě, nebo někom jiném) po těle kostěné ostny a trny, které lze použít jako zbraně. Při vytvoření ostnů získává ten, na kom jsou vytvářeny celkem (5 - počet úspěchů) zranění. Botch znamená smrt oběti tvarování (u upíra torpor). Tato zranění mohou být léčena normálně.
Ostny na rukou působí Strength + 1 normálního zranění. Upír s ostny může zaútočit i následujícím způsobem: hodí Strength + Body Crafts a pokud se mu na zranění podaří hodit 5+ úspěchů (po vstřebávání zranění), tak oběti probodne srdce. U upírů to neznamená "vystejkování", ale okamžitou ztrátu poloviny krve (v obrovském gejzíru, který skropí celé okolí).
Obrané trny na těle působí v souboji tváří v tvář tomu, kdo na trnovou postavu zaútočí, stejné množství zranění, kolik činí Strength útočníka. Ke zranění nedojde, pokud útočník na zásah hodí tři a více úspěchů. Tyto trny také působí o dvě větší zranění při manévrech jako je chycení, zastavení, apod.
Pozn: V pravidlech není řečeno, zda při speciálním útoku na probodení srdce musí být 5 úspěchů před nebo po vstřebávání zranění. Volba padla na variantu po vstřebávání, protože zranění jsou způsobena i v tomto případě a pokud by se jednalo o zranění před vstřebáváním, pak Bratowicz Tzimisce, kteří mají Potenci jako klanovou Disciplínu by mohli uspět automaticky při každém útoku.


**** Horrid Form (Hrůzná podoba) Postava na sebe může vzít podobu skutečného monstra. Změní se na dva a půl metru vysokou kreaturu, která má na rukou sedm prstů s drápy, z každého obratle mu vystupuje osten, hlavu má hrozivě deformovanou, kůže získá šedivý odstín s černými skvrnami, na těle se mu objeví krunýř pokrytý hnilobně zapáchajícím mazem. Strength, Dexterity a Stamina v této podobě postavě vzrostou o 3, Apperance, Manipulation a Charisma klesnou na 0, pouze při zastrašování lze použít místo Sociálních Atributů Strength. V této podobě při zásahu rukou (spíš pařátem) dává Tzimisce zranění Strength + 1. Vyvolání Horid Form vyžaduje spálení dvou Krví a trvá tři kola. Dobu přeměny lze zkrátit o jedno kolo za každou spálenou Krev navíc, nejvýše však 4 Krve.
Pozn: Pravidla uvádějí pouze variantu spálení dvou Krví bez udání doby přeměny.


***** Blood Form (Krvavá podoba)
Na této úrovni může postava změnit část svého těla, nebo i celé tělo na Krev a později si je "zrekonstruovat". Takto získaná krev lze použít k obvyklým účelům: vytvářet ghouly a Blood Bond a Potomky.
Rekonstrukce části těla touto schopností změnéné v Krev lze zrekonstruovat jednoduše spálením odpovídajícího množství krev (ztráta končetiny tedy není spalujícím zraněním). Tělo a nohy poskytují po dvou Krvích, ruce, hlav a břicho po jedné.
Pokud je všechna krev zničena, přestává upír existovat. Na druhou stranu, pokud se zcela změní v "louži krve", tak jeho srdce nemůže být probodnuto kolíkem, zraněn běžnými zbraněmi, ani sluncem (!). Může protékat skrze i ty nejužší škvíry, dokonce může "vytéct" po stěně po stropě a tam setrvat, nebo se pohybovat. V této podobě lze používat Mentální Disciplíny, které nevyžadují oční kontakt.
Smrtelník, který vidí upíra "transformovat se v krev" si musí hodit Courage. Při neúspěchu propadá naprosté panice.


(Zdroj: Vampire: the Masquerade)