Novinky
 Akce
  R P G
 LARP
 Ostatní hry
 Litery
 Prague by Night
 Seznamka
 Vyhledávání
 Kontakty

Animalism
Auspex
Celerity
Chimerstry
Dementation
Dominate
Fortitude
Melpominee
Necromancy
Obeah
Obfuscate
Obtenebration
Potence
Presence
Protean
Quietus
Sanguinus
Serpentis
Temporis
Thaumaturgy
Valeren
Vicissitude

Úvodní stránka
Antimagie
Cesta Krve
Cesta Vyvolávání
Ovládání Elementálů
Ovládání Počasí
Pohyb Mysli
Vábení Plamenů

Rituály - úvod
Rituály 1.úrovně
Rituály 2.úrovně
Rituály 3.úrovně
Rituály 4.úrovně
Rituály 5.úrovně

Seznam Disciplín


Cesta Vyvolávání (Path of Conjuring)

Cesta Vyvolávání dává Tremerovi schopnost praktikovat běžný kouzelnický trik - vyvolávání předmětů a zvířat z ničeho. Na rozdíl od pouťových šumařů však Tremeři skutečně dokážou vyvolat věci, které dříve neexistovaly.

Tato Cesta patří mezi nejrozšířenější uvnitř klanu Tremere. Pro používání této Cesty platí několik pravidel:

  • pokud je předmět vyvolán více než jednou (např. nůž), má vyvolaný předmět vždy stejné vlastnosti a vypadá ve všech případech stejně (dva vyvolané nože nebude možné od sebe rozlišit)
  • velikost vyvolaného předmětu nemůže být větší, než je zhruba objem lidského těla
  • Tremer musí znát předmět, který vyvolává; pokud nezná jeho podstatu (počítač) nebo jej zná např. pouze z obrázku (olympijská medaile), pak se zvyšuje cílové číslo hodu na úspěch
  • vyvolané předměty nemají žádné vady (nůž nemá škrábance, ani známky rezu)
  • počet úspěchů určuje kvalitu předmětu; jeden úspěch znamená fušersky "vyrobený" předmět, zatímco pět úspěchů vyvolá perfektní repliku


* Summon the Simply Form (Vyvolej jednoduchou formu)
Na této úrovni může Tremer vyvolat jednoduchý předmět. Předmět nesmí být vytvořen z více materiálů, ani nesmí obsahovat pohybující se části (např. železný ingot, jednoatomový plyn nebo dřevěná soška).
Za každé kolo (kromě prvního), po které chce Tremer udržet předmět ve stavu existence, musí spálit 1 WP, jinak předmět opět zmizí.


** Permanency (Stálost)
Na této úrovni již Tremer nemusí pálit WP, aby prodloužil dobu existence předmětu. Pokud spálí 3 Krve, stane se předmět reálným. Nadále platí omezení na jednoduché předměty.


*** Magic of the Smith (Magie kladiva)
Třetí úroveň dává Thaumaturgovi schopnost vyvolat komplexní předměty skládající se ze součástek nebo z více materiálů, jako např. jízdní kolo, nebo mobilní telefon.
K vyvolání takovéhoto předmětu je nutné spálit 5 Krví. Kromě hodu WP je obvykle zapotřebí uspět v hodu Inteligence + odpovídající znalost (Crafts, Science,...).


**** Reverse Conjuration (Reverzní vyvolání)
Po zvládnutí vyvolávání předmětů dokáže Tremer i odeslat zpět do neexistence předměty dříve vytvořené pomocí Cesty vyvolávání. Kumulativním WP hodem musí nashromáždit více úspěchů, než kolik jich bylo hozeno při vyvolání dotyčného předmětu.


***** Power over Life (Moc nad životem)
Ani na nejvyšší úrovni této Cesty nedokáže Tremer vyvolat skutečně živé bytosti. Dokáže ale vyvolat jejich poměrně přesné napodobeniny. Stvoření (včetně lidí) vyvolané touto schopností jsou zcela nesamostatná, postrádají jakoukoliv vlastní vůli. Bezmyšlenkovitě plní příkazy toho, kdo je vyvolal.
K vyvolání bytosti musí Tremer spálit 10 Krví. Zhruba po týdnu od vyvolání se bytost samovolně rozplyne.


(Zdroj: Vampire: the Masquerade)