Novinky
 Akce
  R P G
 LARP
 Ostatní hry
 Litery
 Prague by Night
 Seznamka
 Vyhledávání
 Kontakty

Animalism
Auspex
Celerity
Chimerstry
Dementation
Dominate
Fortitude
Melpominee
Necromancy
Obeah
Obfuscate
Obtenebration
Potence
Presence
Protean
Quietus
Sanguinus
Serpentis
Temporis
Thaumaturgy
Valeren
Vicissitude

Úvodní stránka
Antimagie
Cesta Krve
Cesta Vyvolávání
Ovládání Elementálů
Ovládání Počasí
Pohyb Mysli
Vábení Plamenů

Rituály - úvod
Rituály 1.úrovně
Rituály 2.úrovně
Rituály 3.úrovně
Rituály 4.úrovně
Rituály 5.úrovně

Seznam Disciplín


Pohyb Mysli (Movement of the Mind)

Tato Cesta dává Thaumaturgovi schopnost myšlenkami pohybovat předměty a na vyšších úrovních i létat. Objekty mohou být zvednuty, otáčeny, posouvány nebo i hozeny, jako kdyby je držel v ruce.


Počet úspěchů na hodu WP určuje dobu, po kterou Tremer může objekt ovládat. Za každý úspěch může objekt "držet" jedno kolo. Po uplynutí této doby může hod WP opakovat bez pálení další Krve. Pokud v hodu nehodí ani jeden úspěch, ztrácí nad ním kontrolu. Pokud by jej chtěl znovu "uchopit", musí znovu spálit jednu Krev, jedná se už o nové použití.

Pokud bude Tremer pohybovat s živou bytostí, ta se může bránit. V tom případě si hází Tremer i oběť každé kolo WP. Pokud má některé kolo oběť víc úspěchů než Tremer, pak se osvobodila a Tremer nad ní ztrácí kontrolu.

Na třetí úrovni může Tremer použít Movement of the Mind k vlastní levitaci - létání. Pohled na letící osobu však nepochybně bude každým princem hodnoceno jako porušení První Tradice - Maškarády.
Na čtvrté úrovni získává Tremer schopnost pomocí levitace použít předměty k útoku na jiné osoby. Toto použití se bere jako by Tremer držel předmět v ruce a měl sílu rovnou své úrovni v této Cestě.
Úroveň určuje jak těžký předmět dokáže Tremer myšlenkami "uchopit":
 

* 0,5 kg
** 10 kg
*** 100 kg
**** 250 kg
*****   500 kg


(Zdroj: Vampire: the Masquerade)