Animalism
Auspex
Celerity
Chimerstry
Dementation
Dominate
Fortitude
Melpominee
Necromancy
Obeah
Obfuscate
Obtenebration
Potence
Presence
Protean
Quietus
Sanguinus
Serpentis
Temporis
Thaumaturgy
Valeren
Vicissitude
Úvodní stránka
Antimagie
Cesta Krve
Cesta Vyvolávání
Ovládání Elementálů
Ovládání Počasí
Pohyb Mysli
Vábení Plamenů
Rituály - úvod
Rituály 1.úrovně
Rituály 2.úrovně
Rituály 3.úrovně
Rituály 4.úrovně
Rituály 5.úrovně
Seznam Disciplín
|
Ovládání elementů (Elemental Mastery)
Název této Cesty je vlastně matoucí. Podle názvu by Cesta měla vycházet z ovládnutí základních alchymistických "elementů" - vody, ohně, země a vzduchu. Skutečnost je ovšem jiná - Tremeři vědí, že ve skutečnosti se jedná o "komunikaci" s "duší" neživých objektů a ne o ovládnutí jakýchsi elementálů. Název této cesty však nebyl za celou historii klanu změněn a vžil se. Ovládání elementů je jedna z nejstarších Cest, kterou Tremeři vytvořili už v době, kdy ještě nebyli klanem.
Touto Cestou (např. schopností Animate the Unmoving) nelze ovlivnit nic živého, včetně rostlin a stromů, ale třeba dřevěnou sochu však již ovlivnit lze.

* Elemental Strength (Síla elementu)
Upír může ze svého okolí vyčerpat sílu a odolnost "země". Bez potřeby pálit Krev si díky tomu může rozdělit 3 body navíc (bez omezení generačního maxima) mezi Strength a Stamina.
Počet úspěchů v hodu WP určuje početkol, po které bude efekt trvat. Další prodloužení je možné, sesilatel ovšem musí spálit za každé další kolo 1 WP. Efekt není kumulativní. Znovu lze použít tuto schopnost lze až po ukončení předchozího efektu.
** Wooden Tongues (Dřevěné jazyky)
Tato schopnost umožňuje Tremerovi hovořit s "duší" neživých předmětů. Neživé předměty vnímají události jinak, než živé bytosti, proto většinou nebývají zjištěné informace přesné. Navíc, neživé předměty zajímají jiné události.
Pokud Tremer hodí v hodu na použití schopnosti méně než 4 úspěchy, musí spálit jeden WP. Počet úspěchů určuje použitelnost zjištěných věcí. Od starého pařezu se může při jednom úspěchu dozvědět o předloňském požáru lesa, při třech o partě dřevorubců, která tudy v noci chodívá (a přitom jeden z dřevorubců je hledaná postava), při pěti úspěších se dozví, že včera nad ránem poblíž něj zajela do země postava s rudě svítícíma očima.
*** Animate the Unmoving (Rozhýbej pevný předmět)
Upír může touto schopností rozpohybovat neživé předměty. Pohyb musí být pro přirozený - dveře se mohou otvírat a zavírat a klapat klikou, stůl může utéct na svých čtyřech nohou, socha člověka se může pohybovat jako člověk.
I u této schopnosti musí Tremer spálit jeden WP, pokud hodí méně než 4 úspěchy. Každé použití této schopnosti rozhýbe jeden objekt. Tremer nemůže zároveň rozpohybovat nanejvýš tolik objektů, kolik činí úroveň jeho Intelligence. Objekty se budou pohybovat nejvýše hodinu. Pokud se pohybující se objekt dostane do místa, kam sesilatel nevidí, efekt okamžitě skončí.
**** Elemental Form (Podoba elementu)
Thaumaturg může změnit tvar svého těla do podoby libovolného neživého objektu o zhruba stejném objemu. Stůl, skříň, jízdní kolo jsou v pořádku, dům nebo psací pero již nikoliv.
Pokud v hodu na tuto schopnost padnou aspoň tři úspěchy, může thaumaturg používat smysly a Disciplíny, jinak neví, co se kolem něj děje. Efekt trvá až do rozbřesku, sesilatel jej však může ukončit i dříve.
***** Summon Elemental (Vyvolání elementála)
Tremer může vyvolat elementála jednoho ze čtyř základních prvků, pokud má k dispozici aspoň malé množství daného prvku. Před sesláním si vybere, kterého elementála chce vyvolat: salamandra (oheň), sylfu (vzduch), gnóma (země) nebo undinu (voda). Elementál má 3 tečky v každém Fyzickém a Mentálním Atributu. Sesilatel navíc rozdělí mezi Fyzické atributy tolik teček, kolik úspěchů hodil na hodu pro vyvolání schopnosti.
Po vyvolání musí Tremer ještě elementála ovládnout. K tomu hodí Manipulation + Occult proti obtížnosti dané počtem úspěchů na předchozím hodu + 4 (ovládnout silnějšího elementála je složitější). Počet úspěchů určí, jak elementál se sesilatelem spolupracuje:
boč - elementál zaútočí na sesilatele
neúspěch - elementál je volný a může jednat podle vlastního uvážení
1 - elementál pravděpodobně nezaútočí na toho, kdo jej vyvolal
2 - elementál zřejmě za úplatu splní přání toho, kdo jej vyvolal
3 - elementál splní jedno přiměřené přání
4 - elementál splní jedno přání, které neohrozí jeho existenci
5 - elementál splní přání, jehož vyplnění může trvat i více nocí a ve kterém se musí vystavit nebezpečí
(Zdroj: Guide to Camarilla)
|