Animalism
Auspex
Celerity
Chimerstry
Dementation
Dominate
Fortitude
Melpominee
Necromancy
Obeah
Obfuscate
Obtenebration
Potence
Presence
Protean
Quietus
Sanguinus
Serpentis
Temporis
Thaumaturgy
Valeren
Vicissitude
Úvodní stránka
Cesta Hrobky
Cesta Popela
Cesta Kostí
Cesta Smrti
Cesta Skla
Západní Rituály
HoS Rituály
Voodoo Rituály
Seznam Disciplín
|
Cesta Popela (Ash Path)
Tato Cesta je mezi Necromanty hodně známá, má i svoji negativní stránku - čím lépe ji Necromancer ovládá, tím více upoutává pozornost Wraithů. Giovanniové učí tuto Cestu nejmíň ze všech svých Cest. Zvěstovatelé Lebek se jí naopak učí jako svoji Sekundární Cestu. Také všechny ostatní Necromantické linie Cestu znají ... byť se jí učí jen zřídka.
* Shroudsight (Pohled za Clonu)
Tato schopnost umožňuje Necromancerovi koukat skrze Clonu, mystickou bariéru která odděluje tento svět a Podsvětí. Pomocí této schopnosti upír může vidět přízračné budovy a věci z Shadowlandů a dokonce i samotné Wraithy. Ti ovšem jakýmsi šestým smyslem vědí, že je někdo pozoruje a mohou na to podrážděně reagovat.
K použití této schopnosti musí upír hodit aspoň jeden úspěch v hodu Perception + Alertness proti 7, efekt trvá jednu scénu.
** Lifeless Tongues (Neživé jazyky)
Tato schopnost umožňuje necromancerovi nejen do podsvětí vidět, ale i rozmlouvat s Wraithy. K použití je nutné spálit jeden WP a mít aspoń jeden úspěch v hodu Perception + Occult s obtížností 6. Tato schopnost automaticky zahrnuje i efekt předcházející schopnosti Shroudsight.
*** Dead Hand (Mrtvá ruka)
Dead Hand je podobná jako ***** Torment v Cestě Hrobky (Sepulchre Path) a umožňuje sesilateli působit na objekty a obyvatele podsvětí. Na rozdíl od Tormentu při použití této schopnosti Necromancer existuje v obou světech zároveň. To mu umožňuje např. vylézt po stěně budovy, která existuje pouze v podsvětí, což se pozorovateli v tomto světě jeví, jako by "šplhal ve vzduchu". Podobně může uchopit předměty ve Světě stínů, na druhou stranu stejně reálný je i pro obyvatele Shadowlandů a stejně tak i pro všechny jejich zbraně.
Necromancer musí k aktivování Dead Hand spálit jeden WP a uspět v hodu Wits + Occult s obtížností 7. Za každou scénu, ve které chce upír zůstat v kontaktu s Podsvětím, musí spálit jednu Krev.
**** Ex Nihilo
Na této úrovni už Necromancer může fyzicky vstoupit do Podsvětí. Stává se přitom jakýmsi "velice pevným" duchem. Má odpovídající počet úrovní zranění (7), může být zraněn pouze prostředky, které Wraithům způsobují spalující zranění (zbraně ukované z duší Wraithů, některé schopnosti Wraithů,...). V Podsvětí může Necromancer procházet pevnými objekty (jedno automatické zranění) - v nehmotném stavu umožňujícím průchod však může zůstat pouze tolik kol, kolik činí jeho Stamina. Pokud je upír zničen v Podsvětí, je zničen navždy a je mimo dosah ostatních Necromancerů.
K vstupu do Shadowlandů je potřeba komplikovaný postup: křídou nebo krví musí Necromancer nakreslit na libovolný povrch dveře (třeba i v předstihu), potom spálí dva WP, dvě Krve a potom si hodí Stamina + Occult (obtížnost 8), jestli se mu fyzicky podaří projít nakreslenými dveřmi. Pokud hodí aspoň jeden úspěch, tak se dveře otevřely a on vešel do Podsvětí.
Pokud se chce vrátit zpět do fyzického světa, musí spálit další WP a uspět v hodu Stamina + Occult proti 6. Storyteller může dát na návrat omezení požadavek, aby v okamžiku, kdy se chce vrátit, nebyl upír "moc daleko" od reálného světa.
V Podsvětí se nelze krmit Wraithy, ti upíra nezasytí.
***** Shroud Mastery (Ovládání Clony)
Tato schopnost umožňuje Necromancerovi manipulovat s Clonou oddělující tento svět od Shadowlandů, může ji zesílit, nebo zeslabit a tak umožnit Wraithům snadný přechod mezi světy nebo jej naopak učinit téměř nemožný.
Necromancer musí spálit dva WP a pak určí, jestli chce zvýšit nebo snížit hodnocení Clony. Potom hodí WP proti 9. Každý úspěch zvýší / sníží hodnotu clony o 1 a to až do maxima 10 a minima 3. Clona se vrací ke svému obvyklému hodnocení rychlostí 1 za hodinu.
(Zdroj: Vampire: the Masquerade)
|