Novinky
 Akce
  R P G
 LARP
 Ostatní hry
 Litery
 Prague by Night
 Seznamka
 Vyhledávání
 Kontakty

Animalism
Auspex
Celerity
Chimerstry
Dementation
Dominate
Fortitude
Melpominee
Necromancy
Obeah
Obfuscate
Obtenebration
Potence
Presence
Protean
Quietus
Sanguinus
Serpentis
Temporis
Thaumaturgy
Valeren
Vicissitude

Úvodní stránka
Cesta Hrobky
Cesta Popela
Cesta Kostí
Cesta Smrti
Cesta Skla
Západní Rituály
HoS Rituály
Voodoo Rituály
Seznam Disciplín


Cesta Kostí (Bone Path)

The Bone Path (Cesta kostí) je zaměřená na ovládání mrtvých těl a vytváření zombií. Pokud je pomocí této Cesty nějaká mrtvola "oživena", tak má následující parametry: Strength 3, Dexterity 2, Stamina 4, Brawl 2 a vždy jedná jako poslední v kole (nejnižší iniciativa). Zombie nemohou pálit WP, ale pro účely ovládání (např pomocí Dominate) mají WP 10. Sociální a Mentální atributy jsou nulové a zombie nikdy neuhýbá (nepoužívá Dodge). Mají (obvykle) celkem 10 úrovní zranění, za zranění nemají žádné postihy, ale si je nijak neléčí. I když je mrtvola oživena, tak pokračuje v rozkladu, ale mnohem pomaleji než předtím.



* Tremens
Pomocí Tremens může Necromancer lehce pohnout mrtvolou - např: pohne rukou, posadí se, nebo otevře oči. Necromancer musí spálit jednu Krev a uspět v hodu Dexterity + Occult (obtížnost 6). Víc úspěchů umožňuje s mrtvolou provést komplexnější akci. Jeden úspěch stačí na "škubnutí", zatímco pět úspěchů umožňuje podmíněnou akci (příště, až někdo vstoupí do místnosti, tak se mrtvola posadí a otevře oči). Pomocí Tremens nelze zaútočit nebo způsobit zranění.


** Apprentice's Brooms (Učedníkova košťata)
S touto schopností již Necromancer může přinutit mrtvolu provést jednoduchou akci - může přenášet těžké předměty, hrabat jámu, nebo prostě chodit z jednoho místa na druhé. Takto vytvořené zombie se nikdy nebrání, i při útoku se snaží pokračovat v zadaném úkolu.
K použití této schopnosti musí Necromancer hodit Wits + Occult s obtížností 7 a spálit jednu Krev a jeden WP. Za každý úspěch může oživit jednu mrtvolu. V okamžiku oživení jim musí zadat úkol, který se budou snažit vykonat. Pokud se jedná o úkol, který lze ukončit, pak po skončení se zombie stává opět mrtvolou. Pokud se jedná o nekonečný úkol (choď támhle a zpátky), pak pokračuje tak dlouho, než je zničena, nebo se rozpadne.


*** Shambling Hordes (Belhající se dav)
Zombie vytvořené na této úrovni jsou schopny zaútočit, i když velice pomalu. Po oživení zombie čeká - třeba i roky - a plní svůj úkol. Obvykle jsou používány jako hlídači (Nenech nikoho projít!) nebo bojovníci (Zabij ho!).
K oživení musí Necromancer hodit Wits + Occult proti 8, spálit jeden WP a tolik Krví, kolik chce oživit zombií. Množství oživených zombií nesmí být větší než počet úspěchů v hodu. Zombie vytvořené pomocí Shambling hordes čekají na splnění celé věky - i v době kdy jim už veškeré maso shnilo. Ony čekají dál .... a čekají... čekají... čekají.


**** Soul Stealing (Krádež duše)
Na této úrovni již Necromancer může působit na živé a neživé cíle, nikoliv jen na mrtvá těla. Po seslání se oběť dočasně stává duchem (Wraithem) a u smrtelníků tělo zůstává živé, i když katatonické. Jedinou vazbou tohoto Wraitha na tento svět je jeho tělo.
Necromancer musí spálit WP a potom provést porovnání sil (contested roll) s obětí - oba házejí aktuálním WP proti 6. Pokud má Necromancer více úspěchů, pak rozdíl v počtu určuje počet hodin, na které "vypudil duši" z těla své oběti. Tato schopnost se používá hlavně v kombinaci s následující schopností.


***** Daemonic Possession (Démonické vlastnictví)
Tato schopnost umožňuje vložit duši do čerstvě mrtvého těla. Nestane se nic jiného, než že se rozhýbe mrtvola, nestvoří se tak nová živá bytost. Mrtvola se nadále rozpadá a asi po týdnu se rozpadne zcela. Do mrtvoly může Necromancer umístit buď Wraitha, nebo "volnou duši" - např. upíra používajícího Psychic Projection.
Tělo nesmí být po smrti déle než 30 minut a nový obyvatel musí souhlasit se svým umístěním. Pokud chce Necromancer umístit duši do těla upíra dříve než se tělo rozpadne v prach, musí získat pět úspěchů v měření sil (contested roll) pomocí WP s "původním obyvatelem těla". Jinak se "vstup do těla" nepodaří.
Duše může používat všechny fyzické schopnosti nového těla (např. Dodge, Brawl, Potence) a své mentální schopnosti (např. Computer, Law, Presence). Nemůže používat své staré fyzické schopnosti ani mentální schopnosti nového těla.


(Zdroj: Vampire: the Masquerade)