Animalism
Auspex
Celerity
Chimerstry
Dementation
Dominate
Fortitude
Melpominee
Necromancy
Obeah
Obfuscate
Obtenebration
Potence
Presence
Protean
Quietus
Sanguinus
Serpentis
Temporis
Thaumaturgy
Valeren
Vicissitude
Úvodní stránka
Cesta Hrobky
Cesta Popela
Cesta Kostí
Cesta Smrti
Cesta Skla
Západní Rituály
HoS Rituály
Voodoo Rituály
Seznam Disciplín
|
Cesta Hrobky (Sepulchre Path)
Nejrozšířenější Cesta mezi Necromancery. Jako primární ji mají Giovanniové, Nagaraja a Necromanteři mezi Samedi a Hady Světla. Zvěstovatelé Lebek znají jen nejnižší úrovně této Cesty, učí se jí však od Samediů.
* Insight (Nahlédnutí)
Tato schopnost umožňuje při pohledu do očí mrtvoly zjistit, jakým způsobem zemřela, případně i další informace o tom, co se před jí smrtí. Tuto schopnost lze použít i na upíry. Při použití musí Necromancer uspět v hodu Perception + Occult proti 8 (10 pro nemrtvé). Počet úspěchů určuje, jak úplnou informaci Necromancer získá:
1 - základní informace, jakým způsobem subjekt zemřel
2 - jasný obraz, co se stalo v okamžiku smrti a pár vteřin předtím
3 - jasný obraz i se zvukem, minut, které předcházely smrti
4 - jasný obraz i se zvukem, půl hodiny před smrtí
5 - jasný obraz vnímaný všemi smysly o tom, co se stalo hodinu před smrtí.
Tuto schopnost nelze použít na bytosti, které dosáhly Golcondy, nebo jejichž těla dosáhla příliš velkého rozkladu.
** Summon Soul (Vyvolání Ducha)
Pomocí této schopnosti dokáže Necromancer vyvolat Ducha zemřelého člověka nebo i upíra, kterého potkala Konečná Smrt. Je k tomu potřeba předmět, ke kterému měl zemřelý vztah (pokud je to věc "blízká srdci" Ducha, pak může klesnout obtížnost vyvolání o 2 - to platí i pro všechny následující úrovně této Cesty). Necromancer musí znát jméno vyvolávaného ducha nebo alespoň znát jeho auru (za použití Auspexu).
Někteří zemřelí takto nemohou být vyvoláni. Upíři, kteří před Konečnou Smrtí dosáhli Golcondy, a upíři kteří byli zdiablerizováni, nemohou být tímto způsobem vyvoláni.
K vyvolání musí Necromancer hodit Perceprion + Occult (obtížností je WP vyvolávaného Ducha, popř. 7, pokud Storyteller neví.) Pokud Duch chce být vyvolán, pak není hodu potřeba. Pokud je hod zbotchován, pak je vyvolána spektra (divoký Duch). Při každé otázce je potřeba zopakovat hod proti WP Ducha a to tolika kostkami, kolik úspěchů bylo hozeno. Pokud v tomto opakovaném hodu není vržen ani jeden úspěch, tak Necromancer Ducha "neudrží" v tomto světě a Duch se ještě před dokončením odpovědi vrací do podsvětí.
*** Compel Soul (Ovládnutí Ducha)
Tato schopnost umožňuje upírovi vyvolaného Ducha ovládnout. Je nutné uspět v hodu Manipulation + Occult proti WP Ducha. Počet úspěchů určuje, jak byl duch ovládnut:
0 - může dělat co se mu zlíbí. Před návratem může svého vyvolávače i napadnout.
1 - duch je nucen zůstat v tomto světě a nesmí napadnout žádnou bytost bez svolení vyvolávače
2 - duch je nucen jednat mírumilovně a pravdivě odpovídat na otázky (pozor na to, jak jsou kladeny otázky)
3 - duch je nucen jednat mírumilovně a odpovídat pravdivě. Žádné polo-pravdy a neúplné odpovědi.
4 - duch je nucen zůstat, odpovědět každou otázku a udělat vše, co po něm vyvolávač požaduje. Pokud se tak děje proti vůli ducha, může úkol vykonat špatně, nebo si jej úmyslně špatně vysvětlit.
5 - duch vykoná cokoliv, o co je požádán, jak nejlépe umí.
Při hodu může Wraith spálit jeden nebo více bodů Pathosu (ekvivalent Krve, má jich cca 7) a za každý Pathos snížit úspěch o 1.
Duch je touto schopností ovládnut tolik hodin, kolik bylo hozeno úspěchů. Upír může spálit WP a ovládnout ducha na celou noc. Může také spálit permanentní WP a ducha tak svázat na rok a den.
**** Haunting (Strašení)
Necromancer může zabránit duchovi, aby opustil tento svět. Je k tomu potřeba hod Manipulation + Occult (obtížnost je 4, pokud duch chce zůstat, jinak WP ducha). Duch zůstává v tomto světě jeden den za každý úspěch. Po tuto dobu není nutné si házet, jestli se duch nevrátil do podsvětí.
Pomocí této schopnosti lze Wraitha "přikovat" k nějakému místu (případně předmětu). Wraith toto místo nesmí opustit. Pokud se o to pokusí, tak musí hodit 2 úspěchy WP proti 10. Pokud neuspěje, získá jedno spalující zranění.
Pro připoutání je nutné uspět v hodu Manipulation + Occult proti 4, pokud Wraith souhlasí.Pokud Wraith nesouhlasí, pak Necromancer hází proti WP Wraitha. Spálením WP může Necromancer prodloužit dobu pobytu Wraitha na našem světě na jeden týden. Spálením permanentního WP na jeden rok.
***** Torment (Utrpení)
Tornment umožňuje upírovi zaútočit fyzicky na Wraitha, jako by se sám pohyboval v zemi mrtvých. Psychickým úderem naruší endoplasmatickou podobu Wraitha a způsobí mu zranění obvyklým způsoběm. Sám upír přitom zůstává v reálném světě, takže Wraith na něj nemůže v podsvětí útočit. Upír si hodí na zásah a pokud se zásah podařil, tak hodem Stamina + Empathy (proti WP Wraitha) určí kolik zranění Wraithovi způsobil. Wraith, který byl takto "zcela zničen" ztrácí na jeden měsíc schopnost objevit se kdekoliv v okolí reálného světa.
(Zdroj: Vampire: the Masquerade)
|