Středa, 4. dubna 2012
Volná místa
Středa, 28. března 2012
Přihlášky budou otevřeny 28.3. od 20:00
Přihlášky na 5. pražský larpvíkend budou opět otevřeny ve středu ve 20:00. Přihlašovací formulář najdete na adrese http://www.praguebynight.eu/lv/register/
Ještě jednou se moc omlouváme za předchozí potíže. Doufáme, že si z nabídky her vyberete, a že se na larpvíkendu budete dobře bavit.
Pokud si chcete zachovat zážitky z jednotlivých her, doporučujeme nehrát víc jak jeden larp denně. Prožité okamžiky často doznívají ještě dlouho po skončení hry a další hra v rychlém sledu je může potlačit a odsunout do pozadí. Některé hry jsou náročnější vzhledem k požadavkům na roleplaying či tématům, kterých se dotýkají. Zejména nezkušeným hráčům tak doporučujeme si pečlivě přečíst anotace u jednotlivých larpů, aby se ujistili, že témata hry jim nejsou nepříjemná.
Pro jistotu shrneme ještě jednou důležité organizační informace:
Termín: 6. - 9. 4. 2012
Místo: DDM Spirála, Přemyšlenská 1105, Praha 8 - Kobylisy
Cena: každá jednotlivá hra stojí 100,- Kč. (Jedinou výjimkou jsou CP postavy v larpu Svět po pádu: Cesta tam a zase zpátky, které stojí 50,- Kč) Ubytování stojí 50,-Kč za noc.
Zaplatit je možné převodem na účet č. 3035376001/5500. Do zprávy pro příjemce prosím napište své jméno a příjmení. Larp, na který jste se přihlásili, je třeba zaplatit do sedmi dní, pak bude další kolo přihlašování.
Program jednotlivých bloků najdete zde
V sobotu večer, po skončení jednotlivých běhů, je naplánováno příjemné posezení v jedné z blízkých restaurací. Budeme rádi, když si najdete čas a přidáte se.
Stav prihlasovacího systému
Pondělí, 26. března 2012
Program 5. pražského larpvíkendu
Je to tady, máme pro vás rozpis her 5. pražského larpvíkendu. Letos je kvůli velkému množství uváděných larpů hned sedm herních bloků. Doufáme, že si vyberete.
Pátek 6.4. 20:00 - 24:00
Vlna ,Cena za život, Poslední pokoj
Pátek 6.4. od 20:00 - ...
Svět po pádu: Cesta tam a zase zpátky
Derniéra, Odznak, Hra, I speak only da truth (POZOR! Přesahuje i do dalšího bloku)
Sobota 7.4. 16:00 - 20:00
Neděle 8.4. 10:00 - 14:00
Vlna, Moon, Nesnadné rozhodnutí, Škola
Neděle 8.4. 16:00 - 20:00
Růže na kolejích, Pineapple, Zrcadlová místnost
Pondělí 9.4. 10:00 - 14:00
Růže na kolejích, Cesta dlouhým dnem do noci, Blok D
Za každou hru se platí shodně 100,- Kč.
Sobota, 24. března 2012
Svět po Pádu: Cesta tam a zase zpátky

Larp je zasazen do prostředí postapokalyptickém Světa po
Pádu. Jde zničený a velmi nehostinný svět, ve kterém žijí zbytky
zdegenerovaného lidstva. To si svou dřívější vyspělost připomíná už jen díky
zničeným a často nefunkčním pozůstatkům z dob před Pádem. Larp se odehrává relaticně
záhy po samotném Pádu, a tak se Jednota teprve učí oživovat staré továrny.
Pražské gangy jsou ještě v plenkách a Kladno se zatím nemusí zabývat tím, co
dělají ostatní města. A právě o Kladně je náš příběh. Čtveřice kladenských
vojáků se vydává ku Praze, aby tam našla svého přítele. Velitele odpovědného za
mnoho dobrých změn. Muže, ve kterém vidí naději, že Kladno neskončí v úpadku.
Co ale v Praze najdou? Pomůže jim v tom tajemný Průvodce? A jdou všichni do
Prahy kvůli tomu samému? To jsou otázky, na které možná najdete odpovědi, pokud
se rozhodnete ztvárnit jednu z hráčských rolí.
Tento larp poněkud vybočuje ze standardu komorních larpů
uváděných na pražském larpvíkendu. Jde o družinovku, kdy skupina hráčů prochází
předem připraveným terénem a překonává různé nástrahy. Oproti běžným
družinovkám v sobě ale nese i různé postupy používané v komorních larpech.
Hráči mimo jiné rozplétají své příběhy a řeší i vnitřní spory. Celá hra je
situována do prostředí Dalejského údolí, které umožňuje velkou pestrost a i
interakci s cizími postavami.
Je třeba zdůraznit, že cesta je dosti náročná a její délka
je několik kilometrů. Nebyhnete se drápání se do kopců, prolézání sutinami,
plížení se křovím, vyhýbání se pastím a hlídkám či brodění se ve vysoké vodě a
čvachtání v bažinách. To vše navíc potmě. Pokud se vám tedy zdá úloha hráčských
postav příliš nepohodlná, ale přitom byste se chtěli larpu účastnit, východisko
tu je. Nabízí se hraní rolí několika druhů cizích postav, z nichž asi
nejoblíbenější je hraní gangu v údolí. V zásadě jde o příležitost vyrazit si do
relativní přírody přímo v Praze, opéct si něco nad ohněm, tvářit se drsně v PA
kostýmu a i něco popít v dobré společnosti za doprovodu roztodivné hudby. Ano
slyšíte dobře! Postapokalyptická párty! A s možností hlídkovat v údolí, hledat
nepřátele a občas si třeba i do něčeho střelit. Pro bližší informace
kontaktujte organizátora.
Larp Svět po Pádu pro vás připravuje Petr „Petrius“ Turoň.
Informace o světě a jeho reáliiích najdete na webu Projektu
Svět po Pádu. http://svetpopadu.blogspot.com/search/label/-%20%C3%9Avod%20do%20re%C3%A1li%C3%AD
Vlna
Dne 17.5.2025 přestal existovat svět tak, jak ho známe. Ve
4:26 washingtonského času dopadla na hlavní město Spojených Států Amerických
raketa s jadernou hlavicí vystřelená z oblasti Libyjské pouště a srovnala město
i jeho okolí se zemí. O 7 minut a 54 sekund později reaguje na útok americká
armáda a rozpoutává nejkratší válku v dějinách lidstva. Během necelých 24 hodin
zahyne převážná část populace naší planety. Ve Spojených Státech Amerických se
moci ujímá vládnoucí uskupení známé jako Kruh a vyhlašuje výjimečný stav... To
vše se odehrálo před 26 lety. Dnes, v roce 2051, je jedinou svrchovanou mocí
planety Země Kruh a jeho armáda. Výjimečný stav platí od roku 2025 a většina
lidí se smířila s tím, že nikdy platit nepřestane. Ale ještě stále tu jsou
lidé, kteří se nevzdali touhy po svobodě…

Komorní LARP Vlna se odehrává na pozadí postapokalyptické totalitní společnosti
roku 2051. Hráči během LARPu ztvární členy odbojového hnutí, známého jako Vlna,
kteří se dostali do situace, kdy jejich rozhodnutí může ovlivnit budoucnost
lidstva. Do situace, která vyzkouší jejich přesvědčení i ochotu obětovat nejen
sami sebe.
Komorní LARP Vlna je konverzační LARP pro šest hráčů – čtyři muže a dvě ženy
(případně tři muže a tři ženy). Příběh se odehrává v roce 2051 nedaleko Los
Angeles v bývalých Spojených Státech Amerických. Příběh je vystavěn ve světě
budoucnosti, veškerá potřebná historická fakta budou zaslána hráčům s
předstihem e-mailem, informace o svých postavách obdrží hráči na místě před
začátkem hry na cca. dvou stránkách formátu A4. V LARPu se nevyskytuje magie či
nadpřirozené jevy jakéhokoli charakteru.
LARP Vlna je určen pro hráče nad 18let (či alespoň zkušené hráče nižšího věku).
Komorní LARP Vlna pro Vás připravil Martin „Doktor“ Čepelík
Proklatě dobré kuře

V blíže neurčené blízké budoucnosti dosáhly ekologické
problémy - ať již byly způsobeny člověkem či nezávisle na něm - zásadní
hranice. Teplotní extrémy způsobily do té doby nepříliš očekávaný efekt.
Zásadní způsobem se narušil koloběh vody. Všeobecné celosvětové sucho přineslo
téměř úplnou likvidaci biosféry. Je pochopitelné, že se zcela zhroutilo
zemědělství a tím i produkce potravin. Sotva byly zdroje vody k uhašení mučivé
žízně, na nic jiného jí nezbývalo. Narušení ekosystému se přeneslo i do
světových oceánů, takže i tento pramen potravy vyschl. Zavládl celosvětový
hladomor.
Lidstvo spíše než ke svým vůdcům, od nichž již žádnou pomoc neočekávalo,
vzhlíželo k vědeckým kapacitám. Ani zde se však řešení dlouho nenacházelo. Pak
spatřil světlo světa vynález Wilfreda J. Fergussona. V laboratoři dokázal
úspěšně množit buňky kuřecího masa a v poměrně krátké době převést tuto
technologii do úrovně průmyslové. Rychle se rozrůstající továrny korporace,
nazvané s trochou ironie FFC (Fergusson's Foods Company) dosáhly několika
efektů:
Především zvládnutí hladomoru. Wilfred J. Fergusson se stal nejopěvovanějším
člověkem. Lidstvo bylo víceméně uspokojeno. Svět však nebyl stejný jako
předtím. Prohloubily se rozdíly mezi Západem (Evropa a Severní Amerika) a
zbytkem světa. Výrazně se zvětšily rozdíly mezi bohatými a chudými. Protože se
na několika málo místech podařilo zachovat zbytky biosféry, ti nejbohatší si mohli
dovolit standardní potraviny, dokonce i zeleninu. Pro běžného člověka byla
zelenina velmi vzácná, až nedostupná. Potřebné vitaminy byly vyráběny
synteticky.
Wilfred J. Fergusson se stal člověkem velmi bohatým a velmi mocným. Stál v čele
FFC, organizace, která se stala mocnější než všechny vlády světa. Bezpečnostní
služba této korporace byla mocnější než tajné služby. Tím pádem společnost,
zdánlivě pořád fungující na demokratických principech, získala nádech skryté
totality. Po jistých, neověřených, ale přesto rychle se šířících zprávách, lidé
začali členům bezpečností služby FFC říkat gestapáci.
Lidstvo ale najednou musí čelit další hrozbě. Především v Africe a Asii se šíří
nebezpečná smrtelná nemoc, způsobená virem Bolobo.
Dříve, než jsou zaujmuty nějaké postoje a názory k řešení této nové situace,
Wilfred J. Fergusson umírá a žezlo firmy plánovaně přebírá jeho syn Robert C.
Fergusson.
Hra začíná na poradě v jedné z redakcí British Daily Mirror, která byla
pověřena natočením dokumentárního pořadu o Wilfredu J. Fergussonovi. Dílo je v
podstatě hotové, má být za dvě hodiny vysílané. Někteří členové redakčního týmu
mají však dojem, že vládnou informacemi, které by bylo vhodné do dokumentu
zařadit. Ale vůbec nejsou jednotní v tom, co zařadit, a nakonec ani pořádně
neví, co vlastně tedy nového ví...
Larp byl vytvořen v rámci tvůrčího workshopu v Chocni
kolektivem autorů ,
který koordinoval Ondra Zak Staněk. Larp uvede Jaroslav Roslav Voves.
Pátek, 23. března 2012
Bodlák

Hra se snaží pracovat jak s lidskými emocemi,
tak s uměleckými prvky, přičemž prvkem nejvýraznějším je jednoznačně
absurdnost. Ta se projevuje především v neurčenosti prostředí ani času,
kdy se děj odehrává, ale objevuje se také v některých událostech během
hry.
Dvě významné rodiny ze sousedících vesnic hodlají spojit svou moc skrz
sňatek svých dětí. Nebo to tak alespoň má navenek vypadat. Pod povrchem
bublá mnoho skrytých nenávistí a historických křivd, které mohou
chystanou svatbu zhatit. V rámci Bodláku bude probíhat předsvatební
hostina, které se budou účastnit členové obou rodin a některé další
významné postavy obou vesnic.
Vaše jednání v průběhu hry rozhodne o tom, zda ke svatbě nakonec dojde, a
pokud ano, kdo si vlastně bude brát koho.
V rolích se potkáte s láskou, stejně jako nenávistí. Spácháte zločin
nebo se stanete jeho obětí nebo obojí zároveň. Možná, že se budete i bát
věcí, které se budou odehrávat. Budete se potkávat s netolerancí k
odchylkám stejně jako s upřímnou snahou pomoci.
Tento larp pro vás připravil Jakub Balhar.
Zrcadlová místnost
Během okamžiku dezorientace jste všichni přemístěni do místnosti bez
dveří a oken, zato plné zrcadel. V místnosti je dostatek jídla, pití i
dalších nezbytností. Vše naznačuje, že si zde nějakou dobu pobudete.
Navzájem jste si cizinci, znáte se málo nebo vůbec a spojuje vás
především to, že naprosto nechápete co se s vámi stalo. S tím jak plyne
čas roste napětí a přibývají požadavky a nutí vás to přehodnocovat své
morální zásady a zodpovědět otázku, kam až lze zajít bez ztráty
lidskosti, sobě i stínům skrytým za zrcadly.
Tento larp je založený na atmosféře. Postavy jsou zaměřené více na prožívání než na plnění nějakých konkrétních cílů.
Larp Zrcadlová místnost pro vás připravili Shifting Forrest Storyworks.
I Speak Only Da Truth
Přístavní čtvrť je nejtvrdší místo v celém New Orleans. Bylo tomu
tak i před hurikánem, ale po něm zmizela třetina obyvatel a život v New
Orleans je ještě nebezpečnější než dříve.
Propojení organizovaného zločinu a špiček policie už kritizují
dokonce i někteří borci z ghetta. Vraždy, drogy a ilegálové tlačí
obyčejné lidi do rohu. Říká se, že New Orleans už pomůže jenom zázrak.
Příběh se odehrává v čase po hurikánu Katrina, který způsobil vážné
povodně. V důsledku toho tisíce lidí přišly o své životní jistoty, mnoho
jich odešlo a jiní se dali na dráhu zločinu. Nárůst kriminality byl
závratný a částečně paralyzovaná policie tomu nejen nebyla schopna
zabránit. Koneckonců většina z vedení na tom vydělala snad ještě víc než
dealeři drog.
Hráči se dělí na dvě skupiny. Jedna začíná na policejní stanici a
druhá v jednom z lepších domů přístavní čtvrti. Setkáme se s lichvou,
vydíráním, prostitucí, vírou, násilím a korupcí. Hra je založená na
komplikovaných vazbách mezi postavami, dramatických scénách a hlavně
problémech, které se musí řešit hned a které se týkají osobně každé
jedné postavy.
Postavy hráči dostanou dopředu. Obsahují poměrně dost textu a je potřeba si je trochu rozmyslet předem.
Komorní larp I speak only da truth pro vás připravila skupina Mad Fairy a David Wagner.
Další informace a recenze naleznete na stránkách Mad Fairy http://www.madfairy.cz/?p=179 či na www.larpard.cz a www.hraj.larp.cz
Pátek, 9. března 2012
Růže na kolejích
Za pouhým gestem se leckdy skrývá dlouhý příběh. Jeden takový odhalí, proč někdo položil kytici růží na koleje v předměstí Londýna. Píše se 4. 9. 2009.
Dne 15. března 1939 začalo nacistické Německo svévolně okupovat území Československa. Zbytek Evropy
pouze přihlížel, jak bylo zabráno území Československa, které zůstalo po Mnichovské dohodě. To vše pod záminkou vnitřní nestability a ohrožení míru. V té době většina židovských rodin ještě netušila, co je čeká. Jejich movité i nemovité statky byly nedotknutelným vlastnictvím. Ne však na dlouho.
Vlahý jarní večer, hudba, tanec. Ideální místo k seznámení a také místo, kde se schází přátelé. Všichni tuší, že v nejbližší době přijdou změny, kterých se musí obávat. Láska je přes všechno očekávání zlých časů silnější a tak i takovéhle situaci může vzniknout vztah mezi dvěma lidmi. Mají hodně
společného. Je jim 19 let, rádi se baví, mají spoustu kamarádů a jsou z židovských rodin. Na druhou stranu je mezi nimi také hodně rozdílného. On zvyklý na luxus, který mu zajišťují rodiče a ona z prostších poměrů.
Poslední večeře v jejich domě. Dokud se to nestalo běžnou denní realitou, tak nikdo nevěřil, že stačí jeden podpis a člověk přijde o vše. Jeden podpis s pistolí kdesi blízko za vámi. Všichni sedí a upřenými pohledy probodávají jídlo na stole. Chuť na něj nemá nikdo, ale měli by jíst. Možná to
bude také poslední pořádné jídlo, co na dlouhou dobu okusí.
Peníze jsou vstupenkou na svobodu. Doklady, pracovní vízum a další potřebné dokumenty stojí velké prostředky a nemalé úsilí. Je možné se spolehnout na pomoc přátel a blízkých když jde o vše? Je možné spolehnout se na tebe?
Pískání oznamuje odjezd vlaku. Vlaku, který má před sebou cestu dlouhou čtyři dny a jeho cílovou stanicí je Londýn. Kdo do něj nastoupí, odjede na svobodu, ale ztratí vše, co za sebou nechá v Československu. Není to jednoduché rozhodnutí, zvláště když tu máte nechat ty, na kterých vám nejvíce záleží.
Dne 1. 9. 1939 začíná válka. I ty nejhorší představy se stávají skutečností.

Růže na kolejích je experimentální larpově-divadelní hra zpracovaná v jeep formě. Každý hráč si vybere jednu postavu, jejíž příběh bude
prožívat a společně se svým kolegou si rozdělí scény, kterých je ve hře 8, tedy
na jednoho vystupujícícho jich připadá více. Vše dostanete precizně připravené v průvodci hrou.
Samotná hra probíhá postupně po jednotlivých scénách, kterým předchází vaše nastudování odehrávajícího se aktu. Scény jsou rozčleněny na jednotlivé podscény, hrající se v kuse. Pro snazší orientaci před každou podscénou zazní na klavír zahraný akord. V případě, že na scéně vaše postava nevystupuje, či ji hraje váš alternující herec (kolega), stáváte se divákem. Jak byste danou scénu uchopili vy? Zahrál váš kolega part, který dostane vaši postavu v příští scéně na kolena? I o tom může být role "pouhého" diváka. Pro posílení atmosféry jsou některé scény rámovány živou hudbou.
Improvizační rámec vytváří jasný prostor pro hraní larpu a vlastní invenci ve hře. Role diváka dotváří dojem skutečného divadla. Ve hře jsou používány divadelní techniky a struktury J. Neelandse.
Samotné hře předchází cca hodinu trvající divadelní nácvik. Rozpohybujeme se, necháme promluvit své hlasivky, zkusíme spolupracovat a nakonec ztvárníme jednoduché situace. Tímto jednoduchým cvičením se připravíme na následující hru. Zjistíte, že tréma a strach že ostatním hru zkazíte tu nemají své místo. Ostatní jsou na tom
stejně. Nechte se strhnout příběhem a ponořte se do děje, pak váš výkon i prožitek bude 100%.
Následuje přestávka 10 minut a poté již samotná hra. Podle zkušeností hra trvá jedenatřičtvrtě až dvě hodiny. Po hře je připravena krátká reflexe.
Komorní larp Růže na kolejích pro vás připravili Jiří "Pilly" Zahradník, Karolína Vlčková (hudební doprovod) a Barbora "Kiara" Havrdová (design herních materiálů).
www.pilirionos.org/projekty/ruaze-na-kolejich
čtvrtek, 8. března 2012
Blok D
Vlak konečně začal zpomalovat, bylo slyšet pískání brzd, až nakonec s trhnutím zastavil úplně.Kdyby vagón nebyl tak strašně přeplněný, mnozí lidé by určitě popadali na zem. Takhle se jen ještě víc natlačili na své sousedy a ozvalo se několik přidušených vyjeknutí. Zvenku byly slyšet přibližující se rychlé kroky, štěkot psů a několik strohých příkazů v němčině. Pak se dveře vagónu prudce otevřely. Muž v šedomodré uniformě vás vyhnal na nástupiště. Stáli jste namačkaní jeden vedle druhého, mžourali do prudkého slunečního světla. Někteří z vás se třásli pod náporem chladného větru, který s sebou přinášel i podivný, nepříjemný zápach. Pak další uniformovaní muži vepředu zaveleli a celý ten zástup lidí se pomalu pohnul kupředu. Klopýtali jste podél koleje. Pak, při pohledu vzhůru, jste spatřili váš cíl. Před vámi se tyčila masivní železná brána, vysoký plot z ostnatého drátu se strážní věží. A za ním řady dřevených baráků mezi kterými apaticky postávaly hubené postavy, všechny oblečené ve stejném pruhovaném mundůru…

Píše se rok
Komorní larp Blok D se odehrává v prostředí smyšleného koncentračního tábora během druhé světové války. Ve hře ztvárníte jednu z osmi postav, které se z různých důvodů ocitly na stejném místě – v opuštěném baráku v nepoužívaném bloku D – kde se společně chystají naplánovat útěk. Každý hráč si před hrou vybere jednu z postav, k níž následně dostane informace na několika listech papíru, které mu přiblíží jeho minulost, to, proč se do koncentračního tábora dostal i vztahy k ostatním ve hře. Před hrou vás Průvodce stručně uvede do situace a zodpoví vaše případné dotazy. K účasti na tomto larpu ale není potřeba mít nastudované žádné historické reálie, jde především o vztahy mezi jednotlivými postavami, osobní pohnutky a vnitřní konflikty, které postava musí řešit.
Tento larp je vzhledem k tématům, kterých se dotýká, doporučen pro hráče od 18-ti let (nebo alespoň pro zkušené hráče nižšího věku).
Komorní larp Blok D pro vás připravila Katka „Nilwine“ Soudková v rámci Larpové dílny na Letních kempech.
Pineapple

Pineapple je jak každý ví anglicky ananas, je to také šiška a nebo granát. Nic z toho, ale není podstatou
komorního larpu, který se odehrává na zásobovací vesmírné lodi Pineapple.
“Hvězdně
datum 094. 705. 039 kapitánův deník :
Už je to pět dní. Pět napjatých dní od té osudné události. Co jsem rozhodl, že poletíme na Niak. Hádky mezi "posádkou” jsou mnohem častější.... *Kdyby posádkou... na posádku Pineapplu je tu moc lidí. Ta loď na to není stavěná a já taky ne!
------------------------------------------------
Záchod se zase rozbil!…...... a co víc, někdo mi sežral všechno mango. Doufám, že se nic nestane a všichni tuhle strastiplnou cestu přežijeme ve zdraví......
Jdu se kouknout do skladu jestli nějaké to mango ještě nezbylo. “
..Šesté ráno bude jiné, než ta předchozí ....
Komorní sci-fi larp Pineapple pro vás připravila skupina Ale?!.
čtvrtek, 9. února 2012
Pátý Pražský larpvíkend
5. Pražský larpvíkend se blíží!!!
O víkendu 6.- 8.4. 2012 a možná i v pondělí 9. 4. 2012 proběhne v Praze již 5. víkend plný komorních larpů. Jako každý rok i letos pro vás máme připravených několik novinek, ale i pár již uvedených a osvědčených her. Tak neváhejte a přijďte. Uvítáme jak zkušené a ostřílené hráče, tak i zcela nové tváře, které by chtěly využít příležitosti a seznámit se s larpem.
Poprvé na larpvíkend
LARP (z anglického Live Action Role-Playing) se dá volně přeložit jako ,,živé hraní rolí“. Jedná se o jistou formu improvizovaného divadla. Larp se liší převážně tím, že tam nejsou diváci. Hráči ztvárňují své role hlavně proto, aby se společně se svými spoluhráči dobře bavili při tvoření živého příběhu.
Na larpvíkendu budete mít možnost setkat se s larpy komorního formátu. Každý hráč obdrží těsně před hrou svou postavu, popsanou většinou na dvou stránkách papíru A4. V textu budou vykresleny hlavní rysy postavy, její charakter, vztahy k ostatním ve hře apod.
Organizátoři vám dají prostor pro nastudování role a případné dotazy. Potom už začne hra.
Samotný larp potrvá asi dvě hodiny. Po ní bude následovat společné povídání a sdělování dojmů. Všechno
dohromady zabere asi čtyři hodiny vašeho času a poskytne vám jedinečný zážitek.
Praktické informace
Datum: 6. - 8. (9.) 4. 2012
Místo: DDM Spirála, Přemyšlenská 1102/15, 182 00 Praha 8
(nedaleko stanice metra C – Kobylisy)
Konkrétní program s nabídkou larpů, které pro vás budou připraveny se objeví na těchto stránkách během pár dní.
Přihlásit se na jednotlivé larpy budete moci taktéž na těchto stránkách. Datum otevření příhlášek se objeví společně s programem.
Možnost přespání pro mimopražské i místní bude zajištěna na místě konání celé akce.
Těšíme se na Vás
Organizační tým
Středa, 7. září 2011
Víkend Na pomezí
Těšit se můžete na hry z prostředí Unknown Armies, kde se střetává náš reálný svět s moderní mystikou. Pásmo pak zakončí larp Cesta dlouhým dnem do noci, v němž se sice nebude dít nic nadpřirozeného, ale o vypjaté emoce také rozhodně nebude nouze.
Ať už se ve světě Unknown Armies cítíte jako doma nebo jste o něm ještě nikdy neslyšeli, přijďte se pobavit a poodhalit roušku jeho tajemství.
Postupně vám nabídneme čtyři hry. V pátek 19:00 to bude Zahrada plná blínu (v podstatě klasické RPG), v sobotu dopoledne v 10:00 Radost a zármutek a v podvečer v 18:00 Útěk z vězení (hry na pomezí komorního larpu, které obsahují vyprávěné prvky) a v neděli v 10:00 Cestu dlouhým dnem do noci (komorní LARP).
Cena každé z her je 50 Kč, cena Cesty dlouhým dnem do noci pak 100 Kč, protože kromě vody, kávy a čaje, které budou k dispozici i u ostatních her, je součástí LARPu i občerstvení.
Vše se odehraje v DDM Spirála, Přemyšlenská 1102, Praha 8 - Kobylisy
Po obě noci bude možno v DDM přespat s vlastním spacákem.
Pokud si chcete některou z her (nebo třeba všechny) zahrát, je třeba se příhlásit zde zde (můžete použít svůj login z minulého pražského larpvíkendu, nebo si vytvořit nový). Zaplatit je pak možno na místě.
