Shadow War
Se silným generálem není slabého vojáka! - staré japonské přísloví
Kuei-jin jsou ztělesněním moci a zuřivosti, majestátu a pýchy. Není proto divu, že se občas dostanou do konfliktu s jiným příslušníkem svého druhu. Stačí i nepatrné porušení tradic či přímá urážka a rozzuřený nemrtvý se vydá na cestu pomsty a krvavé odplaty. Samozřejmě čím mocnější protivníci jsou, tím větší paseku při konfliktu nadělají. Již dávno vyvstalo nebezpečí, že staří Kuei-jin svými krvavými spory přivodí destrukci celých Dvorů.
A protože společnost na bázi věčného boje a neutuchající paranoie by vystavěl pouze šílenec nebo naprostý barbar, rozhodli se již předkové východních upírů ustanovit jistá pravidla určující hranice sporů. Tato pravidla se během času stala tradicí. Přesně říkají, jak má být ten který spor řešen, jaké lze při tom použít prostředky a jaké rituály musí být provedeny, aby nebyla nebesa rozhněvána. Konflikt se tak oficiálně oddělí od běžného života upířího Dvora, který může nerušeně fungovat dál, přičemž ale spor pozorně sleduje a kontroluje. Po vítězství jedné strany je opět oficiálně ukončen a vše se vrátí do původních kolejí. To ale neznamená, že by Dvůr nebyl nijak probíhající válkou ovlivňován - prosté sázky na výsledek jsou v podstatě neškodné, skrytá (a většinou ilegální) podpora jednoho z účastníků sporu už méně.
Tento nový dodatek ke Kindred of the East je ideálním pomocníkem Storytellera při tvorbě Dvorů a upíří politiky. Dozvíte se z ní vše o způsobu řešení sporů mezi Kuei-Jin, od přátelského měření sil až po boj na život a na smrt. Jako dodatek je také uvedeno pozadí vzniku akce nazvané "Velký skok ven", první hromadné invaze Katajánců do Ameriky.
Nyní k jednotlivým kapitolám:
Twilight war - v případě odlišných názorů, nepřístojného chování, vzájemného zasahování do sféry vlivu či otevřené výzvy nedochází okamžitě ke krvavé řeži, nýbrž soupeři se utkají ve starodávném ritualizovaném klání (ne vždy je to souboj). Válka za soumraku, jak se toto klání nazývá, má přesně stanovená přísná pravidla, jejichž porušení je ze strany Dvora velice tvrdě postihováno. Především je důležité, že jen málokdy je při tomto konfliktu kdokoli zabit či vážně zraněn (smrtelníci se samozřejmě nepočítají).
Kapitola podrobně popisuje vznik a vývoj Války za soumraku z hlediska charakteru klání a povinných rituálů. Dále se samozřejmě zaměřuje na to, jak je v dnešní době Twilling War pojímána v různých částech Asie. Nechybí ani popis důležitých zahajovacích a ukončovacích rituálů. Ve stručnosti to vypadá tak, že soupeři si zvolí nezainteresovanou osobu jako dohlížitele a na základě vážnosti sporu se dohodnou podmínky vítězství a pravidla hry. Dohlížitel pak zajišťuje splnění všech stanovených pravidel (ne že by se mu to vždy stoprocentně dařilo). Některá řešení mě opravdu nadchla, například soutěž o napsání nejlepší básně na stanovené téma, manipulací přivést daného smrtelníka na určité místo či k určité osobě dříve, než se to podaří soupeři atd. Ve většině případů ale konflikt není tak mírumilovný a upíři využívají intrik a manipulace, jak jen mohou. Smrtelníci a mladí Kuei-Jin jsou jen figurkami na šachovnici.
Najdete zde opravdu ohromné množství inspirace. Na pozadí Twilling War mezi starými upíry se dá vymyslet spousta příběhů, třeba když se postavy stanou pěšáky v konfliktu. V případě, že zrovna nemáte nic pro své hráče připraveno, nechte je začít Twilling War s nějakým protivníkem. Možností je nepočítaně. Se znalostmi z této kapitoly jste schopni stvořit naprosto realistický obraz politiky a intrik, jež u Dvora probíhají.
Midnight war - pokud je urážka natolik vážná a pro obhájení cti už není Twilling War dostatečná, když mnoho upírů žádá odplatu, poté nastává uragán ničení otřásající nebesy a ničící krajinu - začne Půlnoční válka. Zde se již neberou žádné servítky, při konfliktu zemře mnoho smrtelníků, mladších Kuei-Jin a dokonce i jiných supernaturálů. Bojuje se na život a na smrt! Vzdát se je nečestné!
Kuei-jin jsou tvory tradic a rituálů. Proto je nemožné, aby i tak zuřivý konflikt jako Midnight War postrádal jakákoli pravidla. Dvory především nepohlížejí na vyzyvatele s přílišnou náklonností, neboť Midnight War naruší přirozený běh jejich existence. Musí tedy být předložen (a prokázán) skutečně vážný důvod (např. útok na člena rodiny samotného Ancestora je dobrý začátek) nebo vyzyvatel musí být dostatečně vlivný. Tuto válku proto téměř nikdy nevyvolávají jednotlivci, nýbrž skupiny či celé Dvory. Dále je třeba provést tři ceremonie (Volání nebes, Volání země a Volání pekel), které zaberou nejméně jeden kalendářní měsíc. Během této doby si může vyzývající strana přehodnotit stanoviska a především jsou varováni všichni supernaturální obyvatelé v dané oblasti. Válka jim totiž stoprocentně zasáhne do života, a Dvory nechtějí přijít o těžce vydobyté mírové smlouvy. Jakmile proběhne Volání pekel, konflikt začne v plném rozsahu a skončí až zničením jedné strany. Po skončení je vítěz povinen poprosit nebesa za odpuštění a uklidit bordel, který nadělal.
Kapitola opět obsahuje vše, co potřebujete vědět a ještě něco navíc. Nejen že se dozvíte, jak to udělat, aby vám vyhlášení války prošlo a jak správně provést všechny tři ceremonie, ale zjistíte také, čeho by jste se měli vyvarovat, aby jste si uchovali svou čest. Dále jsou podrobně popsány všechny úrovně (vojenská, informační, astrální), na kterých se může Midnight War vést. Zbytek sekce se zaobírá obecnými strategickými postupy a tahy. Pokud by jste ale chtěli detaily, museli by jste vyhledat odbornou příručku o japonském válečnictví.
Underground war - jestli si myslíte, že v Katajánců neexistuje generační konflikt, tak to jste na omylu. Mnoho mladých považuje představené Dvorů za dinosaury, fosilie minulé doby, jejichž pruderní lpění na archaických tradicích a postupech je kompletně izoluje od moderního světa. Nejsou schopni řešit problémy světa v dnešních souvislostech a tento konservatismus akorát nahrává do rukou vládcům pekelných světů a Věk Utrpení se blíží mílovými kroky. Vždyť je věk techniky, Internetu a masové komunikace, a oni stále jednají jako by ovládali koňskou jízdu a lučištníky.
V této sekci najdete informace o "Bambusových princích", jež sdružují mladé Kuei-jin s podobným názorem na staré upíry. Nejsou sice tak zběhlí v magii, jsou ale úžasně organizovaní a plně využívají potenciálu světových sítí, relačních databází apod. Zkrátka jsou to děti dvacátého století. Kapitola odkrývá jejich strukturu a běžné operační postupy při konfliktech, rekrutování a získávání informací. Přibývá tak detailně popsaná upíří organizace stojící proti dvorům a dodávající politické situaci Katajánců zcela nový rozměr.
Velice užitečný je také návod na přežití mladého, nezkušeného upírka ve světě vysoké magie Starých. Takový nováček umí maximálně disciplíny na úrovni dvě až tři. Za to má ale znalosti moderních věd, Internet, informace a spojence z míst, o kterých staří ani nevědí, že existují (automatické zbraně aj). A těmi pár triky co umí může zařídit, aby výše zmíněné fungovalo mnohem efektivněji. Osobně považuji tuto část za dobrý impuls pro hráče, aby se nehnali za co nejvyššími disciplínami a taky trochu přemýšleli.
Scarlet Screen - tak jako každý generál potřebuje své vojsko, každý upír by měl mít své lidské služebníky fungující jako obrana, zbraň, rozptýlení či v nutných případech i jako potrava. Tito přisluhovači, ať už to jsou jednotlivci či skupiny, se nazývají Scarlet Screen, neboli Šarlatové Závoje. Musíte tedy vědět, z jakých různých důvodů smrtelník přislíbí službu nemrtvému a jak upírův Směr (Direction) a Dharma ovlivňují výběr a přístup k jeho Závojům. Hodně záleží také na účelu Závoje. Takto se služebníci rozdělují na: rodinu, vojáky, špióny, obchodníky, umělce a dělníky. Podle toho, ke které skupině jedinec patří, s ním upíří vládce nakládá.
Tato kapitola mi přišla příliš stručná. Na toto téma by šlo poskytnout mnohem více informací. Nicméně uvedené údaje jsou v podstatě dostatečné, aby hráči pochopili, jak to funguje.
Crimson war - velice zajímavá je také invaze Kuei-jin do Kalifornie a na západ vůbec. V této kapitole se nedozvíte, jak invaze probíhá a případně jak dopadla. To je ponecháno na fantazii ctěného Storytellera. Popsáno je jen pozadí jejího vzniku, zmíněny jsou všechny Dvory, jež se jí účastní a první kroky jejího uskutečňování. Reakce Rodných je samozřejmě také uvedena. Sekce také obsahuje pojednání o tom, co o sobě vlastně jednotlivé strany vědí, ale jelikož je toho opravdu málo, je to velice krátké pojednání. Uděláte si také obrázek, kdo má v čem jakou výhodu a naopak.
Katajánci ovšem nepronikají pouze do Ameriky. Další terče jako Austrálie, Jižní Amerika či Evropa jsou také uvedeny.
Gods of War - na závěr kniha uvádí některé významné postavy v konfliktech Kuei-jin. Zajímavé je, že z devadesáti procent jsou ženského pohlaví, takže by se vlastně kapitola měla jmenovat Bohyně války (Goddesses of War).
Kniha je určena spíše pro Storytellera, neboť hráč v ní příliš potřebných informací nenajde a možná by si i zkazil zábavu tím, že by věděl příliš mnoho. Úžasné na ní je, že každá kapitola je obohacena o úryvky z děl významných lidských i upířích autorů, popis konkrétních konfliktů z historie dávné i nedávné, které lze také zakomponovat do vašich příběhů či na nich celé příběhy vystavět. Dokonce každá podkapitola začíná kratičkou povídkou, jež charakterizuje její obsah. Pozornost byla věnována každému detailu a proto neváhám dát nejlepší ohodnocení.
Michal Kučera
Hodocení:
   
Označení knihy: WW 2903
Cena: $ 15.95
Celkové průměrné hodnoceni:
Zatím nehodnotil nikdo kromě autora recenze. Přidat vlastní hodnocení
|